Description
La charge de vent se fabrique avec un bâton de breeze, donnant plusieurs impulsions jetables. À l'impact, elle crée une rafale qui repousse les entités, déclenche certaines interactions proches de la redstone et peut propulser le lanceur. Ce recul personnel sert aux sauts, écarts, fuites rapides et mouvements différents des perles de l'Ender ou fusées.
L'objet vient de la progression des Chambres d'épreuves, car les bâtons tombent des breezes. En combat, les charges perturbent les monstres, repoussent les adversaires ou créent de l'espace. Les bâtisseurs et créateurs de cartes l'utilisent pour parkour, tremplins et timing d'énigmes. Comme il se consomme, l'approvisionnement dépend des chambres.