Descripción
La carga de viento se fabrica con una vara de breeze, produciendo varios impulsos arrojables. Al impactar crea una ráfaga que empuja entidades, activa ciertas interacciones parecidas a redstone y puede impulsar al jugador que la lanzó. Ese autoempuje sirve para saltos, huecos, escapes rápidos y trucos de movimiento distintos de perlas de Ender o cohetes.
El objeto viene del progreso en cámaras de pruebas, porque las varas caen de breezes. En combate interrumpe criaturas, empuja rivales o crea espacio para reposicionarse. Constructores y creadores de mapas lo usan en parkour, plataformas de lanzamiento y tiempos de puzles. Al consumirse, el suministro depende de volver a cámaras.