Minecraft 26.2 サルファーキューブ完全ガイド:12アーキタイプと入手方法
サルファーキューブは Minecraft 26.2 Chaos Cubed の目玉モブです。12種類すべてのアーキタイプ、それぞれを引き起こすブロック、捕獲と成長のさせ方、そしてキューブを死なせてしまう典型的なミスを解説します。
サルファーキューブ(Sulfur Cube)は、ここ数年で Mojang がリリースした中でもっとも奇妙なモブです。サルファーケイブで初めて追い詰めたとき、おそらくあなたはこのモブを見誤るでしょう。見た目はスライムそっくりなのに、振る舞いはまったく違います。ブロックを与えると丸ごと飲み込み、そのブロックの物理特性をコピーして、12種類のまったく異なる姿のいずれかに変化するのです。「食べたブロックそのものになるモブ」というこの一つの仕組みこそが、Chaos Cubed アップデート全体の土台であり、同時に多くの初期ガイドが細部を誤る理由でもあります。
実際に色々なブロックをキューブに与えてみると、本当に巧妙なパターンが見えてきます。サルファーキューブが吸収するブロックが、その動き方を決めるのです。羊毛を与えれば風船のようにふわりと降りてきます。ハニカムブロックを与えれば糊のように床に張り付きます。TNT を与えれば——まあ、想像どおりです。こうした状態は12種類あり、アーキタイプと呼ばれ、それぞれに固有の弾力性、摩擦、空気抵抗、ノックバック耐性があります。
このガイドでは、12種類すべてのアーキタイプと、それを引き起こす正確なブロック、吸収の仕組みが実際にどう動くのか、キューブをバケツで捕まえる方法、そして意図的に成長させたり小さいままにしたりする方法を解説します。読む前にまずキューブを見てみたいなら、AlaCraft のサルファーキューブページで12種類すべてのアーキタイプを3Dで回転させて確認できます。各状態がどんな見た目なのかを理解するには、これがいちばん手っ取り早い方法です。
サルファーキューブとは?
サルファーキューブは、Minecraft 26.2「Chaos Cubed」(Bedrock 26.30)で追加された、ジャンプする受動的でバケツに入れられるモブです。新しいサルファーケイブ(Sulfur Caves)バイオームにスポーンし、大きいキューブが完全な固体ブロックを吸収すると、そのブロックの物理特性をコピーして12種類のアーキタイプのいずれかになります。これは Tiny Takeover(26.1)に続く2026年の2番目のフィーチャードロップで、2026年6月16日にリリースされます。現時点ではスナップショットの中だけに存在します。
生きた物理コンテナだと考えてください。キューブ自体は、何かを食べるまでほとんど何も面白いことをしません。あなたが与えるブロックこそが、すべての要点なのです。
💡 ヒント: ブロックを吸収できるのも、バケツで捕まえられるのも、大きいサルファーキューブだけです。小さいキューブはどちらもできません——まず成長させる必要があります。詳しくは下記で。
何よりも先に押さえておく価値のある事実をいくつか挙げます。ネット上の悪いアドバイスの多くは、これらを混同するところから生まれているからです。
- 大きいキューブは Java で 8 HP(26.30 アップデートが来るまで Bedrock では 9 HP)。
- 小さいキューブは 4 HP。
- 自然には 2~4 体のグループで、光レベル 0 で、サルファーケイブの中だけにスポーンします。
- ダメージで倒された大きいキューブは 2体の小さいキューブに分裂します——これは自然なグループスポーンとは別の仕組みなので、混同しないでください。
入手場所:サルファーケイブバイオーム
サルファーケイブは、同じアップデートで導入された新しい地下バイオームです。すぐにそれとわかります。黄色い硫黄ブロック、深紅の辰砂(シナバー)、ギザギザの硫黄のスパイク、ぶくぶくと泡立つ硫黄の泉、そしてランダムな間隔で噴出し、上に立っているものすべてを真上に打ち上げる間欠泉。水中のくぼみには 濃縮硫黄(potent sulfur)——通常ブロックのより密度の高い変種——が含まれています。
意表を突かれる細部が一つあります。サルファーケイブは、スポナーやトライアルスポナー以外で洞窟グモが自然にスポーンする初めての場所なのです。剣を持っていきましょう。キューブ自体は無害ですが、その隣人はそうではありません。
⚠️ 注意: サルファーキューブは光レベル 0 でスポーンするため、洞窟は真っ暗です。作業中に新しいキューブのスポーンを止めたいなら明かりを灯してください——ただし、松明ですでにいるキューブが消えると期待してはいけません。
12種類すべてのアーキタイプ
ここが、ほかのほぼすべてのガイドが微妙に間違える部分です。いくつかの人気サイトは「Rubber」「Golf」「Heavy」「Magma」といったマーケティング用の名前を勝手に作り出しましたが、これらはゲームが実際にこれらの状態を呼ぶ名前と一致しません。下の表では、正規の名前と本当のトリガーブロック、そしてメカニクスから直接取った物理値を使っています。
| アーキタイプ |
吸収するブロック |
弾力性 |
摩擦 |
空気抵抗 |
ノックバック耐性 |
| Regular(通常) |
土、草、砂、砂利、泥、粘土、岩盤 |
0.5 |
0.3 |
0.1 |
−1.0 |
| Bouncy(跳ねる) |
板材、原木、竹ブロック、樹脂ブロック |
0.9 |
0.3 |
0.01 |
−2.0 |
| Slow Flat(遅い平坦) |
金属ブロック、鉱石ブロック |
0.4 |
0.4 |
0.1 |
0.5 |
| Fast Flat(速い平坦) |
サンゴ、スポンジ、コンブ、苔、カボチャ、フロッグライト |
0.5 |
0.2 |
0.01 |
−1.0 |
| Light(軽い) |
羊毛 |
1.0 |
0.3 |
1.8 |
−1.0 |
| Fast Sliding(速い滑走) |
青氷、氷塊、雪ブロック |
0.1 |
0.05 |
0.01 |
0.5 |
| Slow Sliding(遅い滑走) |
キノコブロック、菌糸、シュルームライト |
0.1 |
0.05 |
0.01 |
0.8 |
| Sticky(粘着) |
ハニカムブロック |
0.0 |
2.0 |
0.01 |
−2.0 |
| High Resistance(高耐性) |
ソウルサンド、ソウルソイル |
0.2 |
1.0 |
0.01 |
0.7 |
| Explosive(爆発) |
TNT |
0.5 |
0.3 |
0.3 |
−1.0 |
| Hot(高温) |
マグマブロック |
0.5 |
0.3 |
0.1 |
−1.0 |
| Slow Bouncy(遅い跳ね) |
石系ブロック、鉱石、コンクリート |
0.6 |
0.3 |
0.05 |
0.4 |
ここで主役となるのは2つの列です。弾力性は、跳ねたあとにキューブがどれだけ高く跳ね返るかで——Light(1.0)と Bouncy(0.9)はトランポリン、Sticky(0.0)はほとんど地面から離れません。ノックバック耐性は −2.0 から 0.8 まであり、面白いのはマイナスの値です。ゼロより小さい値は、攻撃されたときにキューブが通常より遠くまで打ち上げられることを意味します——これはまさにキューブ大砲に欲しい性質です。これらの数値を横並びのバーとして見ると違いが一目瞭然になります。だからこそ AlaCraft のインタラクティブビューアは、各アーキタイプのステータスを数字ではなくメーターで描画しているのです。
ブロック吸収の実際の仕組み
大きいサルファーキューブが吸収可能なブロックに接触すると、それを引き込みます。その瞬間から:
- キューブは動きを止め、吸収されたブロックが半透明の体の中に見えるようになります。
- ダメージに耐性を持ちます——近接攻撃、矢、爆発(自分自身の着火した TNT を除くすべて)はもう効きません。
- ダメージを受ける代わりに、攻撃はキューブを発射体のように打ち出し、飛距離はそのアーキタイプのノックバック耐性で決まります——だからこそマイナスの値が優れたキューブ大砲になるのです。
- テクスチャと物理特性が、食べたブロックに合わせて入れ替わります。
ブロックを取り出すには、キューブにシアーズ(ハサミ)を使います——吸収されたブロックがドロップアイテムとして飛び出します。シアーズを装填したディスペンサーでも同じことができ、これがあらゆる自動キューブ農場の基礎になります。キューブを倒しても、抱えていたものをドロップします。
✅ メモ: サルファーキューブが吸収するのは主にフルサイズのブロックです——進路に置いたものすべてが食べられるわけではありません。一度吸収すると、その正確なブロックが半透明の体の中に見えるので、野生のキューブがどのアーキタイプを抱えているかを一目で見分ける手早い方法になります。
例外が一つだけあり、これがキューブ農場のセッションをもっとも多く台無しにするミスです。
❌ ミス: TNT アーキタイプ(Explosive)のキューブに着火してから、それをシアーズで刈ろうとすること。火打石と打ち金や「フレイムアスペクト」で Explosive キューブに火をつけると、6秒(120ティック)の導火線が起動し、爆発するまでキューブはシアーズで刈ることも、バケツに入れることも、ダメージを与えることもできなくなります。爆発すると小さいキューブに分裂せず、ただ消え去ります——もしシアーズのディスペンサーが近すぎれば、それもろとも。
サルファーキューブに与える最適なブロック
建築の用途によって、欲しい物理特性は異なります。この組み合わせ表は、初日に欲しかったカンニングペーパーです——目標を選び、ブロックを与え、振る舞いを手に入れましょう。
| あなたの目標 |
与えるもの |
得られるアーキタイプ |
なぜ機能するか |
| 跳ねるモブアリーナの罠 |
羊毛 |
Light |
巨大な跳ね返り、空気抵抗で浮遊 |
| 長距離キューブ大砲 |
板材または原木 |
Bouncy |
−2.0 のノックバック耐性=最大の打ち上げ |
| 粘着するクライミングウォールの部品 |
ハニカムブロック |
Sticky |
跳ね返りゼロ、摩擦2.0、その場にとどまる |
| レッドストーン向きのアンカー |
ソウルサンド |
High Resistance |
ピストンで押し出されない |
| 高速で動く氷のレーサー |
青氷または氷塊 |
Fast Sliding |
摩擦がほぼなく、永遠に滑る |
| 一発限りの爆破チャージ |
TNT |
Explosive |
6秒の導火線、TNT の完全な爆発 |
| 攻撃を無視する重厚な展示物 |
金属/鉱石ブロック |
Slow Flat |
プラスのノックバック耐性で安定 |
| 漂う装飾用の「風船」 |
羊毛 |
Light |
空気抵抗1.8でゆっくり降下 |
💡 ヒント: 素材を採掘する前に組み合わせを試したいですか? AlaCraft の無料サルファーキューブツールであらゆるアーキタイプを瞬時に切り替え、跳ね返り・摩擦・空気抵抗のバーがリアルタイムで変わる様子を観察できます。
キューブの捕獲と成長
欲しいアーキタイプが手に入ったら、キューブを保持して形を整える方法は次のとおりです。
- 捕獲する。 空のバケツを持って大きいキューブをクリックすると、サルファーキューブ入りバケツが手に入ります。アホロートルをバケツに入れるのとまったく同じ仕組みで——アホロートルと同様、小さいキューブはバケツに入れられません。
- 小さいキューブを成長させる。 小さいキューブは 20分後に自動的に大きくなります。小さいキューブにスライムボール(slimeballs)を与えると、残りの成長時間を短縮できます(スライムボールは誘導にも使え、連れ回せます)。
- 意図的にキューブを小さいままにする。 黄金のタンポポ(golden dandelion)を与えると、成長が完全に止まります。吸収できるサイズに決して達しない、コンパクトな装飾用キューブが欲しいときに便利です。
これは赤ちゃん式の成長タイマーであって、親2体による従来の繁殖ではない点に注意してください——2体のキューブをペアにするのではなく、1体を成長させるか、その場で凍結させているのです。
⚠️ 注意: 吸収中のキューブをバケツに入れないでください。捕獲すると状態がリセットされ、たった今与えたブロックを失い、最初からやり直すことになります。
よくある6つのミス
❌ ミス: 小さいキューブに餌を与えて、なぜ何も起きないのか不思議がること。吸収できるのは大きいキューブだけです。まず成長させましょう。
❌ ミス: ほかのガイドから間違ったアーキタイプ名を使うこと。ゲームはそれらを Regular、Bouncy、Slow Flat、Fast Flat、Light、Fast Sliding、Slow Sliding、Sticky、High Resistance、Explosive、Hot、Slow Bouncy と呼びます——「Rubber」「Golf」「Magma」ではありません。
❌ ミス: キューブが何でも食べると思い込むこと。吸収するのは主にフルサイズのブロックで、一部のブロックは単に取り込まれません——まず土や板材のような確実なもので試しましょう。
❌ ミス: 収集システムの近くで Explosive キューブに着火すること。一度着火すると元に戻すようシアーズで刈ることはできず、爆発が近くのブロックやエンティティを破壊します。
❌ ミス: キューブを叩いて「手なずけよう」とすること。ダメージは何も手なずけません——大きいキューブを2体の小さいキューブに分裂させ、あなたの作業を台無しにするだけです。
❌ ミス: 明るい拠点でキューブを探すこと。キューブはサルファーケイブの光レベル 0 でのみスポーンします。明るい部屋では1体もスポーンしません。
クイック判断ツリー
行き詰まりましたか? 順番にたどってみましょう。
- キューブはブロックを吸収していますか? していないなら → それは小さいキューブです。成長させましょう(20分、またはスライムボールを与える)。
- ブロックが無視されましたか? → すべてのブロックが吸収可能なわけではありません。キューブは主にフルサイズのブロックを取り込みます——土、板材、羊毛のような別のものを試してください。
- ブロックをシアーズで取り出せませんか? → 着火した Explosive キューブです。何も効きません。周囲を片付けましょう。
- キューブが装置から押し出され続けますか? → アーキタイプが違います。プラスのノックバック耐性を得るために High Resistance(ソウルサンド)か Slow Sliding に切り替えましょう。
- キューブがバケツに入りませんか? → まだ小さいキューブです。バケツに入れられるのは大きいキューブだけです。
- キューブがまったくスポーンしませんか? → バイオームが違うか、明るすぎます。光レベル 0 のサルファーケイブが必要です。
掘る前にすべてのアーキタイプを見ておこう
ステータス表を読むのと、キューブが実際に跳ねるのを見るのは別物です。AlaCraft のサルファーキューブページは、ドラッグして回転できるインタラクティブな3Dキューブを描画し、12種類すべてのアーキタイプをワンクリックで切り替えられ、速度・弾力性・摩擦・浮力のライブバーが表示されます。さらに捕獲の流れ、サルファーケイブバイオームのブロック、成長サイクル、レッドストーン自動化のリファレンスも掲載——この記事のすべてを、実際にいじれる形で。無料で、ブラウザで動き、ログイン不要です。
よくある質問
Minecraft のサルファーキューブとは?
Minecraft 26.2 Chaos Cubed アップデートに登場する、ジャンプする受動的でバケツに入れられるモブです。サルファーケイブに生息し、大きいキューブが完全なブロックを吸収すると、そのブロックの物理特性を12種類のアーキタイプのいずれかにコピーします。
サルファーキューブには何種類のアーキタイプがありますか?
12種類です:Regular、Bouncy、Slow Flat、Fast Flat、Light、Fast Sliding、Slow Sliding、Sticky、High Resistance、Explosive、Hot、Slow Bouncy。それぞれ弾力性、摩擦、空気抵抗、ノックバック耐性が変わります。
サルファーキューブからブロックを取り出すには?
シアーズを使います——吸収されたブロックがアイテムとしてドロップします。シアーズ入りのディスペンサーでも機能します。唯一の例外は着火した Explosive(TNT)キューブで、爆発する前にシアーズで刈ることはできません。
サルファーキューブをバケツで捕まえるには?
空のバケツを持って大きいキューブをクリックすると、サルファーキューブ入りバケツが手に入ります。小さいキューブはバケツに入れられません——まずフルサイズに成長させましょう。
サルファーキューブの成長を止めるには?
黄金のタンポポを与えます。成長タイマーが凍結され、キューブは小さいままになります。スライムボールは逆の効果で——成長を加速させます。
Chaos Cubed アップデートはいつリリースされますか?
Minecraft Java 26.2 / Bedrock 26.30 は 2026年6月16日にリリースされます。サルファーキューブは Snapshot 1(2026年4月7日)からスナップショットに登場しており、Explosive アーキタイプと間欠泉は Snapshot 5(4月28日)に追加されました。
サルファーキューブはどこにスポーンしますか?
サルファーケイブバイオームの中だけで、光レベル 0、2~4体のグループでスポーンします。このバイオームは硫黄ブロックと辰砂、硫黄のスパイク、泉、間欠泉に満ちており——そしてバニラで初めて、自然にスポーンする洞窟グモも生息しています。
Chaos Cubed は一つのモブを物理玩具の箱に変えます。そして、それを本当に理解する唯一の方法は、各アーキタイプが動くのを見ることです。スナップショットが頭の中でしっかり「腑に落ちた」ら、AlaCraft のインタラクティブなサルファーキューブガイドに足を運び、キューブを回転させ、どのブロックを洞窟に持ち込むべきか正確にわかるまで、12種類すべての状態をめくってみてください。