Automatische Zuckerrohrfarm — 3D-Bauanleitung

Das Zuckerrohr wächst, ein Beobachter sieht es, ein Kolben schneidet es ab, ein Trichter sammelt es ein.

Eine Reihe aus 8 Zuckerrohrpflanzen mit Beobachtern und Kolben, Block für Block in 3D gebaut. Der Aufbau wurde vorher auf einem Vanilla-Server mit Minecraft 26.3 gebaut und getestet: Kein Halm geht verloren, etwa 20 Zuckerrohr pro Stunde.

So baust du die Zuckerrohrfarm Schritt für Schritt

  1. Trichter und eine Truhe — Versenk eine Reihe aus 8 Trichtern einen Block tief im Boden, jeder zeigt nach Osten in den nächsten, mit einer Truhe am Ende. Alles, was die Farm abschneidet, landet hier.
  2. Schlamm auf die Trichter — Setz auf jeden Trichter einen Block Schlamm. Schlamm ist zwei Pixel niedriger als ein voller Block, sodass ein Halm, der darauf fällt, im Aufsammelbereich des Trichters liegt. Auf Erde oder Sand würde der Trichter ihn nicht erreichen.
  3. Wasser neben dem Schlamm — Zuckerrohr wächst nur neben Wasser. Grab einen Kanal von einem Block Breite entlang des Schlamms und füll ihn mit stehendem Wasser.
  4. Glaswände — Bau über dem Wasser und an beiden Enden der Reihe Glas vier Blöcke hoch. Die Wand hält abgeschnittene Halme auf dem Schlamm und aus dem Wasser.
  5. Die Reihe bepflanzen — Pflanz Zuckerrohr auf jeden Block Schlamm.
  6. Kolben am zweiten Block — Setz hinter der Reihe auf Höhe des zweiten Halmblocks einen Kolben auf einen Block Bruchstein, der zu den Pflanzen zeigt. Er bricht den zweiten Block ab; der unterste bleibt stehen und wächst wieder.
  7. Beobachter über den Kolben — Setz auf jeden Kolben einen Beobachter, mit dem Gesicht zu den Pflanzen. Wenn ein Halm in den dritten Block wächst, sieht der Beobachter das und gibt ein Signal nach hinten ab. Deck die Beobachter mit Glas ab.
  8. Redstone-Leitung — Leg hinter den Kolben eine Reihe Bruchstein und darauf eine Linie Redstone-Staub, direkt hinter den Beobachtern. Das Signal versorgt den Block unter dem Staub, und dieser Block versorgt den Kolben daneben — jeder Beobachter löst die ganze Reihe aus.
  9. Die Farm bei der Arbeit — Die Farm läuft von selbst, solange du innerhalb der Simulationsweite bist. Eine Pflanze liefert höchstens etwa 3,3 Zuckerrohr pro Stunde; in einer Reihe mit einer gemeinsamen Leitung sind es etwa 2,5, weil eine zu früh geschnittene Pflanze ihr Wachstum verliert. Eine Reihe aus 8 liefert etwa 20 pro Stunde.

Zuckerrohrfarm — Fragen

Wie schnell wächst Zuckerrohr in Minecraft?

Eine Zuckerrohrpflanze wächst etwa alle 18 Minuten um einen Block: Sie braucht 16 zufällige Ticks pro Block, und ein Block bekommt etwa alle 68 Sekunden einen zufälligen Tick. Eine Pflanze liefert also höchstens etwa 3,3 Zuckerrohr pro Stunde und wird nie höher als 3 Blöcke.

Warum liefert diese Farm etwa 20 Zuckerrohr pro Stunde und nicht mehr?

Alle 8 Kolben hängen an einer gemeinsamen Redstone-Leitung, deshalb wird die ganze Reihe abgeschnitten, sobald irgendeine Pflanze ihren dritten Block erreicht. Zuckerrohr wächst nach Alter, und eine zu früh geschnittene Pflanze verliert das Alter, das ihr nächster Block schon gesammelt hatte. Im Test auf einem Vanilla-Server mit 26.3 erreichte die Reihe 73 % des Maximums einer einzelnen Pflanze — etwa 2,5 pro Stunde und Pflanze, etwa 20 für die ganze Reihe.

Warum steht die Farm auf Schlamm und nicht auf Erde oder Sand?

Schlamm ist zwei Pixel niedriger als ein voller Block. Ein Halm, der darauf fällt, liegt im Aufsammelbereich des Trichters darunter, sodass jedes geschnittene Item in der Truhe landet. Auf Erde oder Sand würde der Trichter die herabgefallenen Halme nicht erreichen.

Warum brauche ich eine Linie Redstone-Staub hinter den Beobachtern?

Ein Beobachter gibt sein Signal nur nach hinten ab. Der Staub dahinter versorgt den Block, auf dem er liegt, und dieser Block versorgt den Kolben daneben. Ein normaler Block hinter dem Beobachter funktioniert nicht: Im Spiel getestet, der Kolben hat nie ausgelöst. Durch die gemeinsame Staublinie kann außerdem jeder Beobachter die ganze Reihe auslösen.

Funktioniert die Farm, wenn ich weit weg bin?

Pflanzen wachsen nur in Chunks, die zufällige Ticks bekommen. Bleib also innerhalb der Simulationsweite der Farm (Grafikeinstellungen im Einzelspieler; auf einem Server legt sie der Betreiber fest).