Granja automática de caña de azúcar: guía de construcción en 3D
La caña crece, un observador la ve, un pistón la corta y una tolva la recoge.
Una fila de 8 cañas de azúcar con observadores y pistones, construida bloque a bloque en 3D. El diseño se construyó y se puso en marcha en un servidor de Minecraft 26.3 vanilla antes de llegar aquí: no se pierde ninguna caña, unas 20 cañas de azúcar por hora.
Cómo construir la granja de caña de azúcar, paso a paso
- Tolvas y un cofre — Hunde una fila de 8 tolvas un bloque en el suelo, cada una apuntando al este hacia la siguiente, con un cofre al final. Todo lo que corta la granja acaba aquí.
- Barro sobre las tolvas — Pon un bloque de barro sobre cada tolva. El barro es dos píxeles más bajo que un bloque completo, así que una caña que cae sobre él queda dentro de la zona de recogida de la tolva. Sobre tierra o arena, la tolva no llegaría a ella.
- Agua junto al barro — La caña de azúcar solo crece junto al agua. Cava un canal de un bloque a lo largo del barro y llénalo de agua quieta.
- Paredes de cristal — Levanta cristal de cuatro bloques de alto sobre el agua y en ambos extremos de la fila. La pared mantiene las cañas cortadas sobre el barro y fuera del agua.
- Planta la fila — Planta caña de azúcar en cada bloque de barro.
- Pistones en el segundo bloque — Detrás de la fila, a la altura del segundo bloque de caña, coloca un pistón mirando a las plantas sobre un bloque de roca. Rompe el segundo bloque; el de abajo se queda y vuelve a crecer.
- Observadores sobre los pistones — Pon un observador sobre cada pistón, con la cara hacia las plantas. Cuando una caña crece hasta el tercer bloque, el observador lo ve y envía un pulso por su parte trasera. Cubre los observadores con cristal.
- Línea de redstone — Detrás de los pistones pon una fila de roca y encima una línea de polvo de redstone, justo detrás de los observadores. El pulso activa el bloque bajo el polvo, y ese bloque activa el pistón que tiene al lado: cualquier observador activa toda la fila.
- La granja en marcha — La granja funciona sola mientras estés dentro de la distancia de simulación. Una planta da como mucho unas 3,3 cañas de azúcar por hora; en una fila con una sola línea compartida son unas 2,5, porque una planta cortada antes de tiempo pierde su crecimiento. Una fila de 8 produce unas 20 por hora.
Granja de caña de azúcar: preguntas
¿Qué tan rápido crece la caña de azúcar en Minecraft?
Una planta de caña de azúcar crece un bloque cada 18 minutos aproximadamente: necesita 16 ticks aleatorios por bloque, y un bloque recibe un tick aleatorio cada 68 segundos aproximadamente. Por eso una planta da como mucho unas 3,3 cañas de azúcar por hora, y nunca crece más de 3 bloques de altura.
¿Por qué esta granja da unas 20 cañas de azúcar por hora y no más?
Los 8 pistones comparten una sola línea de redstone, así que cuando cualquier planta llega a su tercer bloque se corta toda la fila. La caña de azúcar crece por edad, y una planta cortada antes de tiempo pierde la edad que ya había acumulado su siguiente bloque. En una prueba en un servidor 26.3 vanilla, la fila recogió el 73 % del máximo de una sola planta: unas 2,5 por hora por planta, unas 20 de toda la fila.
¿Por qué la granja está sobre barro y no sobre tierra o arena?
El barro es dos píxeles más bajo que un bloque completo. Una caña que cae sobre él queda dentro de la zona de recogida de la tolva de debajo, así que todo lo cortado acaba en el cofre. Sobre tierra o arena, la tolva no llegaría a las cañas caídas.
¿Por qué necesito una línea de polvo de redstone detrás de los observadores?
Un observador envía su pulso solo por su parte trasera. El polvo detrás de él activa el bloque sobre el que está, y ese bloque activa el pistón que tiene al lado. Un bloque normal detrás del observador no funciona: lo probamos en el juego y el pistón nunca se activó. La línea de polvo compartida también permite que cualquier observador active toda la fila.
¿Funciona la granja cuando estoy lejos?
Las plantas solo crecen en chunks que reciben ticks aleatorios, así que quédate dentro de la distancia de simulación de la granja (opción «Simulación» en Gráficos en un mundo de un jugador; en un servidor la fija el propietario).