Tragbarer Helm aus IC2 Experimental, erzeugt rund 1 EU/t bei direkter Sonne und lädt passiv die Elektrorüstung des Spielers.
Anleitung
Stelle ein Solarmodul und einen Basishelm her (Leder- oder Eisenhelm, je nach IC2-Experimental-Version).
Lege das Solarmodul in das obere mittlere Feld und den Helm direkt darunter; das Ergebnis ist der Solarhelm.
Schiebe den Solarhelm in den Rüstungsslot für den Kopf, damit das Spiel ihn als getragen behandelt.
Trage Elektrorüstung (Nano Suit, Quantum Suit) oder einen Batpack im Brustslot; ohne Ziel hat das erzeugte EU keinen Ablauf.
Gehe tagsüber ins Freie, sodass direktes Sonnenlicht von oben auf den Kopf fällt, dann beginnt der Helm mit der EU-Produktion.
Der Solarhelm erzeugt nur Energie, wenn der Himmel direkt über dem Spieler frei ist; bei Nacht, Regen, in Höhlen und unter Blöcken stoppt die Produktion.
Etwa 1 EU/t bei direkter Sonne unter freiem Himmel, vergleichbar mit einem einzelnen IC2-Solarmodul.
Er speist EU in elektrische Brustpanzer wie Nano Suit und Quantum Suit oder in einen Batpack im Brustslot.
Nein. Er benötigt direktes Sonnenlicht und freien Himmel; nachts, bei Regen, in Räumen und unter Tage stoppt die Produktion.
An der Werkbank ein Solarmodul über einen Basishelm (meist Leder oder Eisen) legen, um den Solarhelm zu craften.
Nein, allein bietet er keinen Schutz; seine einzige Aufgabe ist passive EU-Erzeugung beim Tragen.
Einige IC2-Experimental-Builds verlangen einen Batpack oder einen elektrischen Brustpanzer, sonst geht das erzeugte EU verloren.