Elektromagnet
Der Elektromagnet (Electromagnet) ist ein aufladbarer Gegenstand aus dem Mod Ala Industrial, der jeden Tick verstreute Drops im Umkreis von 5 Blöcken zum Spieler zieht.
Beschreibung
Das Craften eines Elektromagneten erfordert 1 Redstone, 1 Lapislazuli, 4 Eisenbarren, 1 Kupferspule und 1 elektronische Schaltung auf einem 3×3-Tisch, mit Redstone und Lapislazuli in der oberen Reihe sowie Schaltung und Spule in der linken Spalte. Ein einzelner Scan-Durchlauf bewegt bis zu 64 Gegenstände mit 0,55 Blöcken pro Tick, sodass ein dichtes Drop-Feld in Sekunden geräumt ist; Shift-Rechtsklick schaltet den Sog ein oder aus mit einem Kupferbirnen-Klick. Ein Battery Box-Ladeslot oder ein getragenes Energy Pack füllt den 5000-EU-Puffer in etwa 8 Sekunden (156 Ticks) wieder auf. Der Elektromagnet hat keine Haltbarkeit, stapelt sich nicht und läuft identisch auf Fabric und NeoForge für Minecraft 26.2 Java Edition.
Block-Eigenschaften
| Item-ID |
alaindustrial:electromagnet
|
|---|---|
| /give-Befehl |
/give @p alaindustrial:electromagnet
|
| Stapelbar | Nein |
| Java Edition | Java Edition 26.2 |
Java-Edition-Leitfaden
So nutzt man den Elektromagneten in Minecraft
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1
Crafte den Elektromagneten
Kombiniere 1 Redstone, 1 Lapislazuli, 4 Eisenbarren, 1 Kupferspule und 1 elektronische Schaltung auf einem 3×3-Craftingtisch, um einen Elektromagneten zu erhalten.
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2
Lade den Puffer auf
Lege den Elektromagneten in einen Battery Box-Ladeslot oder trage ein Energy Pack, um den 5000-EU-Puffer mit bis zu 32 EU/Tick in etwa 8 Sekunden aufzufüllen.
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3
Behalte den Gegenstand in einem beliebigen Slot
Der Elektromagnet funktioniert aus der Hotbar, dem Hauptinventar oder der Off-Hand, daher muss der Spieler den Gegenstand nie in der Hand halten, um Drops zu ziehen.
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4
Schalte den Sog ein oder aus
Shift-Rechtsklicke den Elektromagneten, um den Magneten aus- oder wieder einzuschalten; ein frisch gefertigter Elektromagnet ist standardmäßig aktiv und gibt einen Kupferbirnen-Klick von sich.
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5
Beobachte die LV-Ladeleiste
Eine gelbe Leiste zeigt die verbleibende EU; bei 0 EU zieht der Elektromagnet nichts mehr an, bis er wieder geladen ist, da jeder bewegte Gegenstand 2 EU kostet.
Der Elektromagnet ignoriert Gegenstände in der Einsammelverzögerung und Drops in Lava, aber das vanilla Einsammeln greift, sobald ein Drop den Spieler erreicht.
Wie man diesen Block herstellt
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Häufige Fragen
Wie craftet man den Elektromagneten?
Kombiniere 1 Redstone, 1 Lapislazuli, 4 Eisenbarren, 1 Kupferspule und 1 elektronische Schaltung auf einem 3×3-Craftingtisch; ein Craftvorgang ergibt einen Elektromagneten.
Wie lädt man den Elektromagneten auf?
Lege den Elektromagneten in einen Battery Box-Ladeslot oder trage ein Energy Pack. Der 5000-EU-Puffer nimmt bis zu 32 EU/Tick auf und ist in 8 Sekunden voll.
Wie viel EU kostet der Elektromagnet pro Gegenstand?
Jeder tatsächlich gezogene Gegenstand kostet 2 EU pro Scan-Tick. Ein leerer Scan ohne Drops im Bereich kostet nichts, daher entlädt ein leerer Raum den Puffer nicht.
Stapelt sich der Elektromagnet?
Nein. Der Elektromagnet stapelt sich nicht, daher belegt jeder Gegenstand einen eigenen Inventarplatz, und nur einer muss gleichzeitig geladen werden.
Wie schaltet man den Elektromagneten ein oder aus?
Shift-Rechtsklicke den Elektromagneten, um den Sog umzuschalten. Ein frisch gefertigter Elektromagnet ist standardmäßig aktiv und gibt bei jedem Umschalten ein metallisches Klickgeräusch ab.
Was kann der Elektromagnet nicht aufsammeln?
Der Elektromagnet zieht keine Gegenstände in der Einsammelverzögerung, keine Drops in Lava und keine Gegenstände, die ein Spieler nie einsammelt. Das vanilla Einsammeln greift, sobald der eingeflogene Drop den Spieler berührt.
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