Electroimán — bloque de Minecraft

Electroimán

El Electroimán (Electromagnet) es un objeto recargable del mod Ala Industrial que, cada tic, atrae los drops sueltos en un radio de 5 bloques hacia el jugador.

ID del bloque alaindustrial:electromagnet
Versiones del juego
Todas las versiones

Descripción

El Electroimán (Electromagnet) es un objeto recargable alimentado por EU del mod Ala Industrial que, cada tic, atrae los drops sueltos hacia el jugador. El Electroimán funciona desde cualquier ranura del inventario — barra rápida, inventario principal o mano secundaria — y escanea un radio esférico de 5 bloques alrededor del jugador, fijando la velocidad de cada objeto caído hacia el centro del cuerpo del jugador y anulando la gravedad. El objeto de tier LV almacena 5000 EU y acepta hasta 32 EU/tic al cargarse, y un Electroimán recién crafteado viene activado. Cada objeto realmente movido cuesta 2 EU; un escaneo inactivo sin drops en el alcance es gratis, por lo que una habitación vacía no gasta energía.

Craftear un Electroimán requiere 1 redstone, 1 lapislázuli, 4 lingotes de hierro, 1 bobina de cobre y 1 circuito electrónico en una mesa 3×3, con redstone y lapislázuli en la fila superior y el circuito y la bobina en la columna izquierda. Una sola pasada de escaneo mueve hasta 64 objetos a 0,55 bloques por tic, así un campo denso de drops se vacía en segundos; shift-clic derecho activa o desactiva la atracción con un clic de bombilla de cobre. Una ranura de carga de Battery Box o un Energy Pack llevado puesto rellenan el búfer de 5000 EU en unos 8 segundos (156 tics). El Electroimán no tiene durabilidad, no se apila y funciona igual en Fabric y NeoForge para Minecraft 26.2 Java Edition.

Propiedades del bloque

ID del objeto alaindustrial:electromagnet
Comando /give /give @p alaindustrial:electromagnet
Apilable No
Java Edition Java Edition 26.2

Guía de Java Edition

Cómo usar el Electroimán en Minecraft

  1. 1

    Craftea el Electroimán

    Combina 1 redstone, 1 lapislázuli, 4 lingotes de hierro, 1 bobina de cobre y 1 circuito electrónico en una mesa de crafteo 3×3 para producir un Electroimán.

  2. 2

    Carga el búfer

    Coloca el Electroimán en una ranura de carga de Battery Box o lleva un Energy Pack para rellenar el búfer de 5000 EU a hasta 32 EU/tic en unos 8 segundos.

  3. 3

    Guarda el objeto en cualquier ranura

    El Electroimán funciona desde la barra rápida, el inventario principal o la mano secundaria, así el jugador nunca tiene que sostener el objeto para atraer drops.

  4. 4

    Activa o desactiva la atracción

    Haz shift-clic derecho en el Electroimán para apagar o encender el imán; un Electroimán recién crafteado viene activado por defecto y emite un clic de bombilla de cobre.

  5. 5

    Vigila la barra de carga LV

    Una barra amarilla muestra los EU restantes; a 0 EU el Electroimán deja de atraer hasta recargar, porque cada objeto movido cuesta 2 EU.

Consejo

El Electroimán ignora los objetos en retardo de recogida y los drops en lava, pero la recogida vanilla se aplica en cuanto un drop llega al jugador.

Cómo fabricar este bloque

Fabricación
Electroimán
1
Electroimán

Preguntas frecuentes

¿Cómo se craftea el Electroimán?

Combina 1 redstone, 1 lapislázuli, 4 lingotes de hierro, 1 bobina de cobre y 1 circuito electrónico en una mesa de crafteo 3×3; un crafteo produce un Electroimán.

¿Cómo se carga el Electroimán?

Coloca el Electroimán en una ranura de carga de Battery Box o lleva un Energy Pack. El búfer de 5000 EU acepta hasta 32 EU/tic y se llena en 8 segundos.

¿Cuántos EU gasta el Electroimán por objeto?

Cada objeto realmente atraído cuesta 2 EU por tic de escaneo. Un escaneo inactivo sin drops en el alcance no cuesta nada, por lo que una habitación vacía no descarga el búfer.

¿El Electroimán se apila?

No. El Electroimán no se apila, por lo que cada objeto ocupa su propia ranura de inventario, y solo uno necesita cargarse a la vez.

¿Cómo se enciende o apaga el Electroimán?

Haz shift-clic derecho en el Electroimán para alternar la atracción. Un Electroimán recién crafteado está activado por defecto y emite un clic metálico en cada alternancia.

¿Qué no puede recoger el Electroimán?

El Electroimán no atrae objetos en retardo de recogida, drops en lava ni objetos que un jugador nunca recoge. La recogida vanilla se aplica cuando el drop llegado toca al jugador.

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