Electroimán
El Electroimán (Electromagnet) es un objeto recargable del mod Ala Industrial que, cada tic, atrae los drops sueltos en un radio de 5 bloques hacia el jugador.
Descripción
Craftear un Electroimán requiere 1 redstone, 1 lapislázuli, 4 lingotes de hierro, 1 bobina de cobre y 1 circuito electrónico en una mesa 3×3, con redstone y lapislázuli en la fila superior y el circuito y la bobina en la columna izquierda. Una sola pasada de escaneo mueve hasta 64 objetos a 0,55 bloques por tic, así un campo denso de drops se vacía en segundos; shift-clic derecho activa o desactiva la atracción con un clic de bombilla de cobre. Una ranura de carga de Battery Box o un Energy Pack llevado puesto rellenan el búfer de 5000 EU en unos 8 segundos (156 tics). El Electroimán no tiene durabilidad, no se apila y funciona igual en Fabric y NeoForge para Minecraft 26.2 Java Edition.
Propiedades del bloque
| ID del objeto |
alaindustrial:electromagnet
|
|---|---|
| Comando /give |
/give @p alaindustrial:electromagnet
|
| Apilable | No |
| Java Edition | Java Edition 26.2 |
Guía de Java Edition
Cómo usar el Electroimán en Minecraft
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1
Craftea el Electroimán
Combina 1 redstone, 1 lapislázuli, 4 lingotes de hierro, 1 bobina de cobre y 1 circuito electrónico en una mesa de crafteo 3×3 para producir un Electroimán.
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2
Carga el búfer
Coloca el Electroimán en una ranura de carga de Battery Box o lleva un Energy Pack para rellenar el búfer de 5000 EU a hasta 32 EU/tic en unos 8 segundos.
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3
Guarda el objeto en cualquier ranura
El Electroimán funciona desde la barra rápida, el inventario principal o la mano secundaria, así el jugador nunca tiene que sostener el objeto para atraer drops.
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4
Activa o desactiva la atracción
Haz shift-clic derecho en el Electroimán para apagar o encender el imán; un Electroimán recién crafteado viene activado por defecto y emite un clic de bombilla de cobre.
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5
Vigila la barra de carga LV
Una barra amarilla muestra los EU restantes; a 0 EU el Electroimán deja de atraer hasta recargar, porque cada objeto movido cuesta 2 EU.
El Electroimán ignora los objetos en retardo de recogida y los drops en lava, pero la recogida vanilla se aplica en cuanto un drop llega al jugador.
Cómo fabricar este bloque
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se craftea el Electroimán?
Combina 1 redstone, 1 lapislázuli, 4 lingotes de hierro, 1 bobina de cobre y 1 circuito electrónico en una mesa de crafteo 3×3; un crafteo produce un Electroimán.
¿Cómo se carga el Electroimán?
Coloca el Electroimán en una ranura de carga de Battery Box o lleva un Energy Pack. El búfer de 5000 EU acepta hasta 32 EU/tic y se llena en 8 segundos.
¿Cuántos EU gasta el Electroimán por objeto?
Cada objeto realmente atraído cuesta 2 EU por tic de escaneo. Un escaneo inactivo sin drops en el alcance no cuesta nada, por lo que una habitación vacía no descarga el búfer.
¿El Electroimán se apila?
No. El Electroimán no se apila, por lo que cada objeto ocupa su propia ranura de inventario, y solo uno necesita cargarse a la vez.
¿Cómo se enciende o apaga el Electroimán?
Haz shift-clic derecho en el Electroimán para alternar la atracción. Un Electroimán recién crafteado está activado por defecto y emite un clic metálico en cada alternancia.
¿Qué no puede recoger el Electroimán?
El Electroimán no atrae objetos en retardo de recogida, drops en lava ni objetos que un jugador nunca recoge. La recogida vanilla se aplica cuando el drop llegado toca al jugador.
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