Electroimán avanzado — bloque de Minecraft

Electroimán avanzado

El Electroimán avanzado (Advanced Electromagnet) atrae objetos y orbes de experiencia en un radio de 9 bloques desde cualquier hueco del inventario.

ID del bloque alaindustrial:electromagnet_advanced
Versiones del juego
Todas las versiones

Descripción

El Electroimán avanzado (Advanced Electromagnet) es el imán de segundo nivel de Ala Industrial: colocado en cualquier espacio del inventario, el Electroimán avanzado atrae los objetos caídos en un radio de 9 bloques —frente a los 5 bloques del Electroimán de primer nivel—. Cada objeto atraído cuesta 2 EU, exactamente lo que paga el primer nivel, y cada orbe de experiencia cuesta 4 EU; ningún otro electroimán del mod toca la experiencia. El búfer interno guarda 20 000 EU, el cuádruple de los 5 000 EU de la versión básica, y la carga acepta hasta 128 EU/tick —el cuádruple de los 32 EU/tick iniciales—. Los orbes de experiencia que el propio juego ya alcanza, a menos de 8 bloques del jugador, se quedan donde están: el juego los recoge gratis y el Electroimán avanzado no cobra nada por ellos.

La receta mejora directamente al Electroimán ordinario: el imán de primer nivel, en cualquier estado —cargado, vacío, encendido o apagado—, va en el centro de la rejilla 3×3, rodeado por cuatro Placas de electro reforzadas en las esquinas, dos Circuitos avanzados en los laterales, una Bobina de cobre arriba y un Cristal de energía abajo. Shift+clic derecho alterna el Electroimán avanzado, y el estado queda guardado en el objeto; apagado, el Electroimán avanzado no gasta nada y no atrae nada. Los Circuitos avanzados y el Cristal de energía convierten el Electroimán avanzado en un objeto para la fase tardía del juego, que conviene fabricar cuando la base ya produce energía estable. Ala Industrial funciona solo en Minecraft 26.2 Java Edition, tanto en Fabric como en NeoForge.

Propiedades del bloque

ID del objeto alaindustrial:electromagnet_advanced
Comando /give /give @p alaindustrial:electromagnet_advanced
Apilable Sí (64)
Java Edition 26.2

Guía

Cómo fabricar y usar el Electroimán avanzado

  1. 1

    Fabrica el Electroimán de primer nivel

    Arma el Electroimán ordinario en la mesa de crafteo: cuatro lingotes de hierro, una Bobina de cobre, un Circuito electrónico, un polvo de redstone y un lapislázuli en la rejilla 3×3.

  2. 2

    Reúne las piezas de la mejora

    Consigue cuatro Placas de electro reforzadas, dos Circuitos avanzados, otra Bobina de cobre y un Cristal de energía.

  3. 3

    Coloca la mejora en 3×3

    Pon el Electroimán en el centro, las Placas de electro reforzadas en las cuatro esquinas, los Circuitos avanzados a izquierda y derecha, la Bobina de cobre arriba y el Cristal de energía abajo. El centro acepta el imán en cualquier estado.

  4. 4

    Carga el búfer de 20 000 EU

    Coloca el Electroimán avanzado en un espacio de carga: a 128 EU por tick, el búfer de 20 000 EU se llena en unos ocho segundos.

  5. 5

    Activa y lleva el imán

    Alterna el Electroimán avanzado con Shift+clic derecho y déjalo en cualquier espacio del inventario: los objetos llegan desde 9 bloques y los orbes de experiencia desde más allá del alcance de 8 bloques del juego.

Apaga el imán junto a las granjas

Un Electroimán avanzado apagado no gasta ni un EU: desconecta el imán cerca de granjas automáticas y clasificadoras para no aspirar objetos que deben quedarse en su sitio.

Cómo fabricar este bloque

Fabricación
Electroimán avanzado
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Electroimán avanzado

Preguntas frecuentes

¿En qué mejora el Electroimán avanzado respecto al ordinario?

El Electroimán avanzado alcanza 9 bloques en vez de 5, almacena 20 000 EU en vez de 5 000, carga a 128 EU/tick en vez de 32 y recoge orbes de experiencia a 4 EU cada uno; el primer nivel ignora la experiencia por completo.

¿Gasta EU en experiencia que el juego ya recogería?

No. Los orbes de experiencia a menos de 8 bloques del jugador los recoge el propio juego, así que el Electroimán avanzado no los toca y no cobra nada.

¿Hace falta un Electroimán nuevo para la mejora?

No. El centro de la receta acepta el Electroimán ordinario en cualquier estado: cargado, vacío, encendido o apagado.

¿Existe el Electroimán avanzado fuera de Java Edition?

No. Ala Industrial es un mod para Minecraft 26.2 Java Edition y funciona tanto en Fabric como en NeoForge.

¿Cuántas recogidas aguanta una carga completa?

El búfer de 20 000 EU cubre unas 10 000 recogidas de objetos a 2 EU o 5 000 orbes de experiencia a 4 EU; en la práctica se mezclan.

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