Beschreibung
Seelenlagerfeuer wird mit demselben Rezept wie die reguläre Variante gefertigt — drei Stöcke, drei Stämme, ein Stück Kohle oder Holzkohle — aber mit Seelenerde oder Seelensand statt regulärem Brennstoff in der Mitte. Das Ergebnis brennt mit charakteristisch cyanblauen Flammen statt Orange, derselben Palette wie Seelenfackeln und -laternen. Koch-, Licht- und Rauchfunktionen arbeiten identisch zur Regulärversion.
Zwei Eigenschaften machen das Gerät taktisch wertvoll. Erstens fliehen Piglins aktiv vor Seelenfeuer — ein solcher Block bei einer Nether-Basis schafft eine passive Schutzzone, in die Piglins sich nicht wagen. Zweitens ist der Schaden für Entitäten darauf verdoppelt: zwei Schadenspunkte pro Tick statt einem. Die Lichtstufe sinkt auf zehn gegenüber den üblichen fünfzehn — etwas matter, doch für die meisten Bauten ausreichend.