Nährlösungseimer — Minecraft-Block

Nährlösungseimer

Der Nährlösungseimer (Nutrient Solution Bucket) fasst 1000 mB der leuchtend grünen Flüssigkeit aus Ala Industrial — genug für 20 Bewässerungen des Sprinklers mit Knochenmehl-Tempo.

Block-ID alaindustrial:nutrient_solution_bucket
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Beschreibung

Der Nährlösungseimer (Nutrient Solution Bucket) ist die tragbare Form der Nährlösung, der leuchtend grünen Flüssigkeit am Ende der organischen Kette von Ala Industrial: Der Fermenter macht aus Ernte Biokraftstoff, und die Destillationskolonne wandelt bei der zweiten Destillation 1000 mB Biokraftstoff und 400 EU in genau 900 mB Nährlösung um — der allgemeine Verlust von 10 % bleibt erhalten. Die Nährlösung ist die einzige Flüssigkeit des Mods, die kein Kraftstoff ist: Kein Generator nimmt sie an. Ein Nährlösungseimer entsteht, sobald ein normaler leerer Eimer die Lösung direkt an der Quelle schöpft, und nach jeder Entleerung gibt der Sprinkler den leeren Eimer zurück. Den Gegenstand gibt es nur in Minecraft 26.2 Java Edition mit dem Mod Ala Industrial, auf Fabric und NeoForge.

Der einzige Verbraucher der Lösung ist der Sprinkler. Ein Klick mit dem Nährlösungseimer auf den Sprinkler füllt 1000 mB in den 4000-mB-Tank: Das sind 20 Bewässerungen zu 50 mB, und jede reift eine Vanilla-Pflanze genau wie Knochenmehl, während der leere Eimer im Rückgabefach landet. Der Sprinkler verbraucht überhaupt keine EU, sodass der Nährlösungseimer sein einziger Betriebsstoff ist. Im Kristall-Gewächshaus kaufen dieselben 50 mB einen fertigen Kristall — die dritte Beschleunigungsachse (÷2) neben Wasser und EU. Die volle Rechnung der Kette: Etwa 17 Fermenter-Chargen (rund 10 000 EU und 34 Erntestücke) ergeben einen vollen Eimer Biokraftstoff, daraus werden 900 mB Lösung — das Feld füttert den Fermenter, und zwei Destillationen später düngt die Lösung dasselbe Feld.

Block-Eigenschaften

Item-ID alaindustrial:nutrient_solution_bucket
/give-Befehl /give @p alaindustrial:nutrient_solution_bucket
Stapelbar Nein
Erneuerbar Ja
Java Edition 26.2

Java-Edition-Guide

Den Nährlösungseimer bekommen und nutzen

  1. 1

    Biokraftstoff ein zweites Mal destillieren

    Fülle 1000 mB Biokraftstoff in die Destillationskolonne und zahle 400 EU: Der zweite Durchgang liefert 900 mB Nährlösung aus dem oberen Ausgang der Kolonne.

  2. 2

    Ein Eimer füllen

    Schöpfe die Nährlösung mit einem leeren Eimer an der Quelle der Flüssigkeit — das Ergebnis ist ein Nährlösungseimer mit 1000 mB.

  3. 3

    Den Sprinkler befüllen

    Klicke mit dem Nährlösungseimer auf den Sprinkler oder lege den Eimer in den Einfüllschacht: 1000 mB fließen in den 4000-mB-Tank, und der leere Eimer landet im Rückgabefach.

  4. 4

    Das Kristall-Gewächshaus beschleunigen

    Stelle einen Sprinkler in den Gewächshausraum: Je 50 mB Lösung wächst ein fertiger Kristall — die dritte Beschleunigungsachse (÷2) neben Wasser und EU.

Die Lösung ist kein Kraftstoff

Der Nährlösungseimer dient allein dem Sprinkler: Kein Generator in Ala Industrial nimmt Nährlösung an, und der Sprinkler selbst verbraucht keine einzige EU. Der volle 4000-mB-Tank hält 80 Bewässerungen, etwa 80 Sekunden Dauerbetrieb.

Häufige Fragen

Wie viel Nährlösung passt in einen Eimer?

Der Nährlösungseimer fasst 1000 mB — das bezahlt 20 Bewässerungen des Sprinklers zu je 50 mB; der 4000-mB-Tank der Maschine schluckt vier volle Eimer.

Wie bekomme ich einen Nährlösungseimer?

Schöpfe Nährlösung mit einem leeren Eimer an einer Quelle. Die Lösung selbst entsteht nur in der Destillationskolonne: 1000 mB Biokraftstoff plus 400 EU ergeben 900 mB im zweiten Durchgang.

Kann Nährlösung einen Generator antreiben?

Nein. Nährlösung ist die einzige Flüssigkeit des Mods ohne Energiewert, kein Generator nimmt sie an, und der Sprinkler bleibt ihr einziger Verbraucher.

Braucht der Sprinkler EU?

Nein. Der Sprinkler verbraucht überhaupt keine EU, und nicht einmal ein Kabel verbindet sich mit ihm — der Nährlösungseimer bleibt der einzige laufende Kostenpunkt.

Was macht die Lösung im Gewächshaus?

Im Kristall-Gewächshaus kauft die Lösung Kristalle statt Versuche: 50 mB werden erst pro tatsächlich ausgewachsenem Kristall abgerechnet und halbieren die Wachstumszeit (÷2) neben Wasser und EU.

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