Wasser-Kinetikgenerator in Minecraft herstellen — Rezept & Crafting

Wasser-Kinetikgenerator — Minecraft-Block

Wasser-Kinetikgenerator

Der Wasser-Kinetikgenerator (Kinetic Water Generator) ist eine Industrial-Craft-2-Maschine, die die Bewegung von Fluss- und Ozeanwasser in kinetische Energie umwandelt.

Block-ID ic2:kinetic_water_generator
Mod Industrial Craft 2
Spielversionen
1.12.2 1.11.2 1.11 1.10.2 1.10 1.9.4 1.8.9 1.7.10

Beschreibung

Der Wasser-Kinetikgenerator (Kinetic Water Generator), auch Wasserturbine genannt, ist ein Generator aus Industrial Craft 2, der kinetische Energie aus der Bewegung von Wasser erzeugt. Der Wasser-Kinetikgenerator läuft nur in Fluss-, Ozean- und Tiefsee-Biomen; an jedem anderen Standort meldet die Maschine „muss in einem Fluss- oder Ozean-Biom platziert werden“. Im Inneren des Wasser-Kinetikgenerators dreht sich ein Rotor aus Eisen, Stahl oder Kohlenstoff, während ein Holzrotor überhaupt nicht funktioniert. Der Rotor muss vollständig unter Wasser bleiben, denn ein teilweise trockener Rotor lässt den Wasser-Kinetikgenerator die Meldung „kein Platz für den Rotor“ anzeigen.

Die Fertigung am Werkbank verlangt eine Maschine und Eisenwellen: zwei Eisenwellen neben der Maschine oder vier Eisenwellen um die Maschine ergeben jeweils einen Wasser-Kinetikgenerator. Ein Schraubenschlüssel ist das richtige Werkzeug, um den Wasser-Kinetikgenerator abzubauen. Der Industrial-Craft-2-Experimental-Build #750 entfernte das alte Wassermühlen-Rezept zugunsten des Wasser-Kinetikgenerators. Liefert der Wasser-Kinetikgenerator keine Energie, lies zuerst die zwei Meldungen: Die Biome-Meldung und die Rotor-Meldung zeigen, ob der Standort oder der Wasserstand schuld ist, noch bevor ein Rotor getauscht werden muss.

Anleitung

So benutzt du den Wasser-Kinetikgenerator in Minecraft

  1. 1

    Fertige den Wasser-Kinetikgenerator

    Kombiniere am Werkbank eine Maschine mit zwei Eisenwellen; ein alternatives Rezept nimmt vier Eisenwellen um eine Maschine herum an. Beide Layouts ergeben einen Wasser-Kinetikgenerator.

  2. 2

    Stelle die Maschine in einem Wasserbiom auf

    Platziere den Wasser-Kinetikgenerator in einem Fluss-, Ozean- oder Tiefsee-Biom. In jedem anderen Biom zeigt die Maschine die Meldung „muss in einem Fluss- oder Ozean-Biom platziert werden“.

  3. 3

    Baue einen Metallrotor ein

    Setze einen Eisenrotor, Stahlrotor oder Kohlenstoffrotor in den Wasser-Kinetikgenerator ein. Ein Holzrotor funktioniert im Wasser-Kinetikgenerator nicht.

  4. 4

    Tauche den Rotor vollständig ein

    Halte den Rotor des Wasser-Kinetikgenerators komplett unter Wasser. Ein Rotor, der herausragt, lässt die Maschine „kein Platz für den Rotor“ melden.

Schraubenschlüssel und Historie

Ein Schraubenschlüssel baut den Wasser-Kinetikgenerator korrekt ab, und der Industrial-Craft-2-Experimental-Build #750 entfernte das alte Wassermühlen-Rezept zugunsten des Wasser-Kinetikgenerators.

Wie man diesen Block herstellt

Zutaten:
Eisenwelle Eisenwelle x2
Maschinenblock Maschinenblock x1
Herstellen
Wasser-Kinetikgenerator
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Wasser-Kinetikgenerator

Häufige Fragen

Welche Biome braucht der Wasser-Kinetikgenerator?

Der Wasser-Kinetikgenerator läuft nur in Fluss-, Ozean- und Tiefsee-Biomen. In anderen Biomen meldet die Maschine „muss in einem Fluss- oder Ozean-Biom platziert werden“.

Warum zeigt der Wasser-Kinetikgenerator „kein Platz für den Rotor“?

Die Meldung bedeutet, dass der Rotor nicht vollständig unter Wasser steht. Wasser muss den Rotor des Wasser-Kinetikgenerators von allen Seiten bedecken.

Funktioniert ein Holzrotor im Wasser-Kinetikgenerator?

Nein. Der Wasser-Kinetikgenerator akzeptiert nur einen Eisenrotor, Stahlrotor oder Kohlenstoffrotor; ein Holzrotor funktioniert nicht.

Ist die Wasserturbine eine andere Maschine?

Nein, Wasserturbine ist lediglich der zweite Name des Wasser-Kinetikgenerators in Industrial Craft 2.

Was hat der Wasser-Kinetikgenerator ersetzt?

Der Industrial-Craft-2-Experimental-Build #750 entfernte das alte Wassermühlen-Rezept zugunsten des Wasser-Kinetikgenerators.