Kristallspeicher — Minecraft-Block

Kristallspeicher

Kristallspeicher (Crystal Memory) ist ein IndustrialCraft-2-Kristall, der das Muster eines gescannten Gegenstands für das Replikator-System speichert.

Block-ID ic2:crystal_memory
Mod Industrial Craft 2
Spielversionen
1.19.2 1.12.2 1.11.2 1.11 1.10.2 1.10 1.9.4 1.8.9 1.7.10 1.7.2 1.6.4

Beschreibung

Kristallspeicher (Crystal Memory) ist ein Gegenstand aus IndustrialCraft 2 (Experimental), der das Muster eines einzelnen gescannten Gegenstands oder Blocks für die spätere Materie-Replikation speichert. Kristallspeicher wird in zwei Schritten hergestellt: Ordne 5 Siliziumdioxid (Silicon Dioxide) und 4 Obsidianstaub (Obsidian Dust) abwechselnd im Handwerksraster an, um den rohen Kristallspeicher (Crystal Memory raw) zu erhalten, und schmelze diesen dann mit Kohle oder beliebigem Brennstoff in einem Ofen zum fertigen Kristallspeicher. Der fertige Kristallspeicher ist zunächst leer und trägt erst nach dem Scannen Daten.

Kristallspeicher dient als Datenträger der IC2-Replikationskette. Lege Kristallspeicher zusammen mit dem Zielgegenstand in den unteren rechten Slot eines Scanners — der Scanner verbraucht EU und schreibt das Muster des Gegenstands auf den Kristall. Verschiebe den gefüllten Kristallspeicher in einen Musterspeicher (Pattern Storage), um das Rezept zu sichern, danach baut ein Replikator (Replicator) den Gegenstand mithilfe des gespeicherten Musters aus UU-Materie wieder auf. Ein einzelner Kristallspeicher hält immer nur ein Muster, und das Scannen eines neuen Gegenstands überschreibt die alten Daten, also halte für jeden Gegenstand, den du in Masse produzieren willst, einen eigenen leeren Kristall bereit.

IndustrialCraft-2-Anleitung

Wie man Kristallspeicher (Crystal Memory) in IndustrialCraft 2 verwendet

  1. 1

    Rohen Kristallspeicher herstellen

    Ordne 5 Siliziumdioxid und 4 Obsidianstaub abwechselnd im Handwerksraster an, um einen rohen Kristallspeicher (Crystal Memory raw) zu erhalten.

  2. 2

    Im Ofen schmelzen

    Schmelze den rohen Kristallspeicher mit Kohle oder beliebigem Brennstoff in einem Ofen, um einen fertigen, leeren Kristallspeicher zu erhalten.

  3. 3

    Gegenstand scannen

    Öffne einen mit Energie versorgten Scanner, lege den Zielgegenstand hinein und setze den leeren Kristallspeicher in den unteren rechten Slot, damit der Scanner das Muster schreibt.

  4. 4

    Muster speichern

    Verschiebe den gefüllten Kristallspeicher in einen Musterspeicher (Pattern Storage), um das Rezept dauerhaft zu sichern und für die Replikation bereitzuhalten.

  5. 5

    Aus UU-Materie replizieren

    Gib das Muster in einen mit UU-Materie und EU versorgten Replikator, um den ursprünglichen Gegenstand so oft zu duplizieren, wie es deine Materievorräte erlauben.

Muster werden überschrieben

Ein Kristallspeicher hält immer nur ein Muster — das erneute Scannen eines anderen Gegenstands löscht die alten Daten, also reserviere für jeden zu replizierenden Gegenstand einen eigenen Kristall.

Verwendet in Rezepten

  • Persönlicher Safe

Häufige Fragen

Wie stellt man Kristallspeicher (Crystal Memory) in IndustrialCraft 2 her?

Ordne 5 Siliziumdioxid und 4 Obsidianstaub abwechselnd im Handwerksraster an, um einen rohen Kristallspeicher zu erhalten, und schmelze ihn dann mit Brennstoff im Ofen.

Wofür wird Kristallspeicher verwendet?

Kristallspeicher speichert das Muster eines gescannten Gegenstands, damit ein Replikator diesen Gegenstand über das IC2-Replikationssystem aus UU-Materie nachbaut.

Kann ein Kristallspeicher mehr als ein Muster halten?

Nein. Ein Kristallspeicher hält immer nur ein Muster, und das Scannen eines neuen Gegenstands überschreibt das alte — für mehrere Muster nutze den Musterspeicher.

Wohin kommt der Kristallspeicher im Scanner?

Lege den Kristallspeicher in den unteren rechten Slot des Scanners neben den zu kopierenden Gegenstand, dann schreibt der Scanner das Muster auf den Kristall.

In welcher Version von IndustrialCraft 2 gibt es Kristallspeicher?

Kristallspeicher gehört zu IndustrialCraft 2 Experimental (V2.x), wo er Scanner, Musterspeicher und Replikator antreibt.

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