Energieklumpen II
Energieklumpen II (Energy Clot II) ist die mittlere der drei Klumpen-Stufen von Ala Industrial: Er erscheint im Ausgangsslot des Energieverdichters, sobald der Speicher 1.000.000 EU hält.
Beschreibung
Der Gegenstand selbst ist ein Material, keine Batterie: Die EU sind in dem Moment verbraucht, in dem der Klumpen entsteht, er kann keine Maschine speisen, und kein Rezept zerlegt ihn zurück in Energie. Der Energieklumpen II hat genau einen Abnehmer — den Übertaktungs-Chip II, der am Werktisch aus dem Klumpen, einem Übertaktungs-Chip I und drei Goldbarren gebaut wird. Die Chips bauen sich als Leiter auf, sodass der komplette Maschinen-Geschwindigkeitszweig am Ende je einen Klumpen jeder Stufe verschlingt, und die zweite Stufe bringt eine Maschine auf das 1,56-Fache ihres Tempos bei einer Aufnahme von 8 EU/Tick. Der Energieverdichter nimmt bis zu 128 EU/Tick Überschuss auf (ein MV-Paket) und speichert nur, was ein hungriges Netz verloren hätte. Der Energieklumpen II gehört zu Ala Industrial für Minecraft 26.2 (Java Edition) und läuft auf Fabric und NeoForge identisch.
Block-Eigenschaften
| Item-ID |
alaindustrial:energy_clot_ii
|
|---|---|
| /give-Befehl |
/give @p alaindustrial:energy_clot_ii
|
| Stapelbar | Ja (64) |
| Erneuerbar | Nein |
| Java Edition | Java Edition 26.2 |
Java-Edition-Guide
So erhaltet ihr den Energieklumpen II in Minecraft
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1
Überschüssige Leistung erzeugen
Der Energieklumpen II erscheint nur, wenn euer Netz mehr erzeugt, als die Maschinen verbrauchen; ein hungriges Netz lässt beim Energieverdichter nichts übrig. Solarpanels, Windräder und Brennstoffgeneratoren funktionieren alle.
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2
Den Speicher auf 1.000.000 EU wachsen lassen
Der Energieverdichter nimmt von oben und unten bis zu 128 EU/Tick Überschuss auf (ein MV-Paket) und legt ihn für den nächsten Klumpen in den Speicher.
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3
Den Klumpen nicht zu früh entnehmen
Bei 250.000 EU liegt im Ausgangsslot bereits ein Klumpen der Stufe I. Wer ihn etwa bei 950.000 gespeicherten EU nimmt, verbrennt die 700.000 über dessen Preis — wartet auf die volle Million, und der Slot liefert den Energieklumpen II.
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4
Entnehmen und den Speicher zurücksetzen
Zieht den Klumpen von Hand, per Trichter oder Rohr. Der Speicher fällt komplett auf null, egal wie voll er war, und das Sparen für den nächsten Klumpen beginnt von vorn.
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5
Den Übertaktungs-Chip II bauen
Legt den Energieklumpen II oben in das Werktisch-Rezept, den Übertaktungs-Chip I in die Mitte und drei Goldbarren dazu — heraus kommt der Chip, der Maschinen auf das 1,56-Fache ihres Tempos bringt.
Die Klumpen-Stufe wird durch den Speicherstand im Moment der Entnahme fixiert, und kein Upgrade beschleunigt das Klumpen-Wachstum — nur mehr Verdichter und dickere Leitungen bringen Stufe II schneller.
Verwendet in Rezepten
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Häufige Fragen
Wie bekommt man den Energieklumpen II in Ala Industrial?
Lasst einen Energieverdichter 1.000.000 EU Überschuss speichern; danach erscheint der Klumpen der Stufe II in seinem Ausgangsslot. Dieser Verdichter ist im Mod die einzige Quelle.
Kann man den Energieklumpen II craften?
Nein. Keine Klumpen-Stufe hat ein Crafting-Rezept, und es gibt auch kein Gegenstück in die andere Richtung — ein Klumpen lässt sich nie wieder in EU zerlegen.
Ist der Energieklumpen II eine Batterie?
Nein. Die EU sind in dem Moment verbraucht, in dem der Klumpen entsteht. Der Gegenstand ist ein Craftmaterial und kann keine Maschine speisen.
Was passiert, wenn ich den Klumpen bei 950.000 gespeicherten EU nehme?
Ihr erhaltet einen Klumpen der Stufe I, und die 700.000 EU über dessen Preis von 250.000 verbrennen. Die Stufe richtet sich immer nach dem Speicherstand im Moment der Entnahme.
Wofür wird der Energieklumpen II verwendet?
Für genau ein Rezept: den Übertaktungs-Chip II aus dem Klumpen, einem Übertaktungs-Chip I und drei Goldbarren. Der Chip bringt Maschinen auf das 1,56-Fache des Tempos bei vierfacher Leistungsaufnahme.
Leert die Entnahme den Verdichter?
Ja. Die Entnahme von Hand, per Trichter oder Rohr setzt den Speicher vollständig auf null, egal wie voll er beim Zugreifen war.
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