Ферма криперов — 3D-гайд постройки
Под потолком из люков помещаются только криперы. Они шагают на открытые люки, вода несёт их к шахте в 24 блока.
Ферма криперов на порох без редстоуна — постройте её блок за блоком в 3D. Зомби, скелеты и пауки на её полу не появляются, поэтому в сундук идёт только порох. Схему перед публикацией собрали и запустили на ванильном сервере Minecraft: каждый крипер погибает от падения, ни один не взрывается, около 170 пороха в час с одного этажа.
Как построить ферму криперов по шагам
- Сундук и воронки — Поставьте двойной сундук, а над ним четыре воронки квадратом 2×2: две над сундуком смотрят вниз в него, две за ними — в эти воронки. Перед сундуком выложите небольшой пол — здесь вы ждёте, пока ферма работает.
- Шахта — Над воронками постройте вверх шахту 2×2, стены высотой 23 блока. Вместе с каналом наверху крипер падает от воды до воронок 24 блока: получает 21 урон при 20 здоровья, погибает при приземлении, и его порох падает в воронки.
- Водяной канал — Наверху шахты выложите вокруг дыры 2×2 крест из каналов шириной в два блока: дно из булыжника и стенки высотой в блок. Каждый рукав — 8 блоков от дыры, на два блока дальше пола, который вы построите следом; закройте эти концы сверху блоком, чтобы в канал не попадал свет. Сама дыра остаётся открытой.
- Вода — Вылейте по два источника воды в конец каждого рукава. Вода течёт на 7 блоков, поэтому останавливается ровно у края дыры и сталкивает с него всё, что в ней плывёт.
- Пол для спавна — Прямо на стенках канала постройте пол 14 на 14 с краем в один блок вокруг и оставьте над каналом открытый крест: два жёлоба шириной в два блока.
- Открытые люки — Поставьте дубовый люк в каждую клетку жёлоба, кроме квадрата 2×2 над дырой, и откройте его — к внешней стороне жёлоба. Крипер принимает открытый люк за пол, наступает на него и падает в воду.
- Стены — Постройте по краю пола стены высотой в два блока.
- Ковры — Положите ковёр на каждую третью клетку — во второй и пятой клетке от жёлоба в обе стороны, всего 16. Пауку для появления нужен свободный квадрат 3×3, а с коврами его нет.
- Потолок из люков — Над каждой клеткой пола поставьте дубовый люк в верхнюю половину второго блока и оставьте закрытым. Остаётся 1,81 блока: крипер (1,7) помещается, зомби, скелет и ведьма — нет.
- Крыша — Накройте всё нижними плитами. Они не пропускают свет, а на нижней плите никто не появляется.
- Ферма в работе — Встаньте на пол перед сундуком и ждите. Криперы появляются на тёмном полу, сами заходят на люки, и вода уносит их к шахте. Тестовая постройка дала около 170 пороха в час с одного этажа.
Ферма криперов — вопросы
Как сделать ферму только на криперов в Minecraft Java?
Сделайте над полом потолок на высоте 1,81 блока: люк, закрытый в верхней половине второго блока. Крипер ростом 1,7 блока помещается, а зомби, скелет и ведьма ростом от 1,95 появиться там не могут. Пауки под таким потолком помещаются, поэтому ковёр в каждой третьей клетке не оставляет им свободного квадрата 3×3, где они могли бы появиться.
Почему криперы шагают на открытые люки?
Мобы прокладывают путь так, будто открытый люк — это блок пола. Крипер, который бродит по полу, наступает на люк и падает в водяной канал под жёлобом.
Криперы в ферме взрываются?
Нет. Крипер поджигает фитиль только рядом с игроком, а шахта — 24 блока: падение наносит 21 урон, у крипера 20 здоровья, и он погибает при приземлении. На тестовом сервере ни один не взорвался.
Где стоять, пока ферма работает?
Перед сундуком внизу. Мобы появляются не ближе 24 блоков от игрока, а крипер бродит, только пока игрок в пределах 32 блоков; место у сундука — в 28–30 блоках от каждой клетки пола. Без игрока рядом криперы стоят на месте.
Сколько пороха даёт эта ферма?
Один этаж на ванильном сервере дал около 170 пороха в час. С крипера падает от 0 до 2 пороха.
Где строить ферму криперов?
Высоко над океаном, чтобы сундук был хотя бы в 24 блоках над водой. Мобы в пещерах и на суше в 128 блоках вокруг вас идут в тот же лимит, что и ферма, а над открытой водой больше ничего не появляется. Не стройте её над грибным островом: криперы там не появляются никогда.