MOTD de servidor Minecraft: códigos de color, formato y ejemplos que funcionan
Todo lo que realmente necesitas para un MOTD de servidor Minecraft que funcione: lista completa de códigos de color y formato, sintaxis de server.properties, saltos de línea, diferencias entre Bedrock y Java, errores que rompen tu MOTD en silencio, y un generador gratuito de AlaCraft.
Lo primero que un jugador ve sobre tu servidor de Minecraft es el MOTD. No la web, no el Discord, no el build del spawn — esa pequeña línea de texto bajo el nombre de tu servidor en la lista multijugador. Hazlo bien y la gente hace clic. Hazlo mal y se pasan de largo en medio segundo.
He pasado más tiempo del que me gustaría admitir arreglando MOTD rotos para amigos que llevaban sus propios servidores. El patrón es siempre el mismo: alguien copia una línea con pinta chula de un foro, la pega en server.properties, reinicia el servidor, y la ve aparecer en juego como §6Welcome§r §athe§r §cnetwork§r — símbolos en bruto, cero colores. La solución suele tomar 30 segundos. La frustración de no saber qué arreglar toma horas.
Esta guía es la versión de la referencia MOTD que me hubiera gustado tener en mi primer día. Cubre todo: qué es realmente un MOTD, cada código de color y de formato que Minecraft acepta, las reglas de server.properties que rompen cosas en silencio, las diferencias entre Java y Bedrock, los seis errores que explican casi todos los MOTD rotos que he visto, diez ejemplos listos para copiar que puedes usar hoy mismo, y cómo testear el resultado antes de mostrárselo a jugadores reales. Al final hay un enlace al generador MOTD de AlaCraft que se encarga de las secuencias de escape por ti — pero para entonces ya entenderás qué hace por debajo.
💡 Consejo: Lee la sección que coincide con tu problema y salta el resto. Las secciones «Seis errores» y «Diez ejemplos» son las más útiles si tienes prisa.
Qué es realmente un MOTD
MOTD significa Message of the Day. En el contexto de Minecraft es el texto corto que aparece junto al nombre de tu servidor en la lista de servidores multijugador, y es el trozo de texto más clicado que tu servidor producirá jamás. Aparece en dos sitios:
El primero es la lista de servidores. Cuando un jugador añade tu IP, el cliente envía un Server List Ping (en Java) o un ping RakNet (en Bedrock), y el servidor responde con un payload de estado que incluye el MOTD. El cliente lo renderiza directamente bajo el nombre del servidor en la lista — con todos los colores y formatos que codificaste.
El segundo es la pantalla de unión en algunos servidores. Minecraft vanilla no muestra el MOTD al conectarse, pero muchos plugins (EssentialsX, prefijos de BungeeCord, packs de Velocity) lo reutilizan como banner de bienvenida cuando los jugadores entran. Si pasa o no depende de tu stack de software.
Configuras el MOTD en una sola línea de server.properties, el archivo de configuración en texto plano en la raíz de la carpeta de tu servidor. La línea se ve así:
motd=A Minecraft Server
Ese es el por defecto. Cada servidor empieza aquí. La parte interesante empieza cuando añades colores, varias líneas y adornos Unicode.
Un buen MOTD hace tres cosas a la vez: identifica el servidor, comunica qué lo hace diferente (modo de juego, versión, región, evento actual) y usa el color con suficiente moderación para que el texto siga leyéndose de un vistazo. Los MOTD que más clics consiguen no son los que llevan doce colores y letras mágicas obfuscadas. Son los que un jugador puede escanear en menos de un segundo y entender al instante.
✅ Nota: Java limita cada línea de MOTD a técnicamente 59 caracteres y unos 45 visibles una vez los códigos de color se han comido parte del presupuesto. El MOTD soporta dos líneas, separadas por un literal \n. Bedrock juega con otras reglas — ya llegaremos.
Códigos de color del MOTD (los §-codes)
Minecraft usa el símbolo de párrafo § (Unicode U+00A7) seguido de un único carácter para aplicar colores. Hay dieciséis códigos de color y no han cambiado desde la era beta — son la paleta original de Minecraft, grabada a fuego en cada cliente.
| Código |
Color |
Hex (aprox.) |
§0 |
Negro |
#000000 |
§1 |
Azul oscuro |
#0000AA |
§2 |
Verde oscuro |
#00AA00 |
§3 |
Cian oscuro |
#00AAAA |
§4 |
Rojo oscuro |
#AA0000 |
§5 |
Morado oscuro |
#AA00AA |
§6 |
Oro |
#FFAA00 |
§7 |
Gris |
#AAAAAA |
§8 |
Gris oscuro |
#555555 |
§9 |
Azul |
#5555FF |
§a |
Verde |
#55FF55 |
§b |
Cian |
#55FFFF |
§c |
Rojo |
#FF5555 |
§d |
Rosa |
#FF55FF |
§e |
Amarillo |
#FFFF55 |
§f |
Blanco |
#FFFFFF |
Un código de color se aplica a cada carácter después de él hasta que algo lo cancele: otro código de color, un reset (§r) o el final de la línea. Así que §aWelcome to §6PixelCraft muestra «Welcome to» en verde y «PixelCraft» en oro. El espacio entre palabras hereda el color que estaba antes — ahí es donde la gente tropieza cuando ve cómo sus colores se «escapan» a través de un espacio hacia la siguiente palabra.
❌ Error: Intentar colores hex en el MOTD. Minecraft moderno (1.16+) soporta colores hex como §#FF8800, pero solo dentro de componentes de texto JSON — /tellraw, carteles, libros. El MOTD de server.properties está limitado a los dieciséis colores legacy de arriba. Si necesitas un color de marca personalizado, elige el legacy más cercano y acéptalo.
Códigos de formato que cambian el estilo
Además de colores, Minecraft acepta seis códigos de formato:
| Código |
Efecto |
§l |
negrita |
§o |
cursiva |
§n |
subrayado |
§m |
tachado |
§k |
obfuscado (caracteres aleatorios cambiando rápido, «magia») |
§r |
reset (cancela cualquier color y formato activos) |
El orden importa. El código de color tiene que ir antes del código de formato, no después. Así que §6§lLEGENDARY funciona (oro y negrita), pero §l§6LEGENDARY puede salir como oro sin negrita en algunos clientes. Es uno de esos detalles que nadie documenta hasta que ya has perdido veinte minutos preguntándote por qué la negrita no está en negrita.
El código de reset §r es el héroe anónimo de los MOTD limpios. Sin él, el formato se desborda. Si escribes §l§6BOLD GOLD §fwhite text, el texto blanco sigue en negrita — §f solo cambió el color, no el estado de negrita. Lo correcto es §l§6BOLD GOLD §r§fwhite text. Cada vez que cambies de contexto, mete un §r.
⚠️ Atención: El código obfuscado (§k) parece divertido pero rompe la accesibilidad. Algunos launchers lo eliminan, los lectores de pantalla no lo manejan bien, e información importante escondida dentro de §k es ilegible para parte de los jugadores. Solo uso decorativo — nunca pongas ahí el nombre de tu servidor o el modo de juego.
Escribir el MOTD en server.properties
server.properties es un archivo en formato Java .properties. Ese formato tiene unas cuantas reglas fáciles de olvidar si solo has trabajado con JSON o YAML.
Lo primero que debes saber: el carácter literal § no siempre se acepta. En distribuciones Java antiguas, los archivos de propiedades se leen en ISO-8859-1 a menos que configures explícitamente UTF-8, y § puede necesitar escribirse como el escape Unicode § (seis caracteres: una barra invertida, una u y cuatro dígitos hex). Las versiones modernas de Mojang manejan UTF-8 sin problema, y la mayoría de paneles de hosting de terceros (Pterodactyl, Aternos, Apex Hosting, Shockbyte, BisectHosting) convierten el archivo antes de pasárselo a la JVM, así que el § literal funciona allí. Si estás editando el archivo a mano en un servidor vanilla y tus colores no aparecen, prueba con §.
Lo segundo: unos cuantos caracteres necesitan escaparse al principio de un valor. Los caracteres literales =, :, # y ! tienen significado en archivos .properties, así que si tu MOTD empieza con uno de ellos, ponle una barra invertida delante. Las propias barras invertidas hay que doblarlas: \\. Esto rara vez importa para MOTD (la mayoría empiezan con un código de color o una letra), pero es de esas cosas que muerden una vez y te acuerdas para siempre.
Lo tercero: los espacios al final del valor se recortan en silencio a menos que los escapes con \ al final. Si querías un espacio al final del MOTD para padding visual, el parser se lo come sin hacer ruido.
💡 Consejo: Si todo esto suena a muchas reglas para recordar, justo por eso existen los generadores. El generador MOTD de AlaCraft escupe una cadena con todos los escapes ya gestionados, lista para pegar directamente en server.properties sin pensar qué caracteres necesitan barras invertidas hoy.
Dos líneas y cómo funcionan los saltos de línea de verdad
Los MOTD de Java soportan dos líneas. Haces un salto de línea insertando \n — una barra invertida literal seguida de la letra n — dentro del valor del MOTD. No le das a Enter en el archivo. Una nueva línea real termina el valor desde el punto de vista del parser, así que pulsar Enter en mitad del MOTD simplemente trunca todo lo que viene después.
motd=§6PixelCraft Network\n§a1.21 Survival + Skyblock
Eso te da «PixelCraft Network» en oro en la línea uno y «1.21 Survival + Skyblock» en verde en la línea dos. El presupuesto de caracteres visibles por línea es de unos 45. El límite técnico es 59, pero cada dos caracteres de código de color (§6, §a, §r) se comen de esos 59 sin renderizar nada. Pásate del presupuesto en la línea uno y la segunda línea se corta en silencio en la lista de servidores.
Un truco que aprendí por las malas: cuenta caracteres visibles, no en bruto, cuando diseñes la disposición. Ocho códigos de color en un MOTD de 50 caracteres te dejan 43 caracteres de texto real — apretado si además quieres un eslogan.
También puedes usar decoración Unicode. Corazones, estrellas, espadas, diamantes, flechas — todo eso funciona en MOTD de Java y queda genial en la lista de servidores cuando se usa con mesura.
⚠️ Atención: Dos requisitos para emoji y símbolos Unicode. Guarda server.properties como UTF-8 sin BOM (Notepad: Archivo → Guardar como → elige UTF-8 en el desplegable de codificación), y asegúrate de que tu editor no convierte los símbolos automáticamente. Si ves ? o bytes raros en el MOTD renderizado, la codificación del archivo es la culpable nueve de cada diez veces.
Bedrock y Java no son lo mismo
Los servidores cross-platform son ya la norma, sobre todo con Geyser y Floodgate haciendo que los jugadores Bedrock parezcan jugadores Java para tu software de servidor. Pero el manejo del MOTD divergió hace años y se ha quedado distinto.
| Característica |
Java Edition |
Bedrock Edition |
| Nombre de campo |
motd= |
server-name= (+ level-name=) |
| Número de líneas |
2 (con \n) |
Solo 1 |
Códigos de color (§0-§f) |
✅ Soporte completo |
✅ En server-name |
Formato (§l, §o, etc.) |
✅ Soporte completo |
❌ Eliminado o crudo |
Salto de línea (\n) |
✅ Funciona |
❌ Ignorado |
| Longitud visible |
~45 car./línea |
~31 car. antes de truncar |
| Unicode (emoji, ★, ⚔) |
✅ Funciona |
⚠️ Soporte limitado |
💡 Consejo: Si llevas cross-platform (Paper + Geyser, Velocity, BungeeCord), diseña dos versiones de MOTD. Un MOTD rico de dos líneas con formato para Java, y uno compacto de una línea sin formato para Bedrock. La mayoría del software de servidor te deja configurarlos de forma independiente — solo recuerda hacer ambos.
Diez MOTD listos para copiar
Estos son MOTD reales y funcionales que puedes pegar en server.properties ahora mismo y personalizar. Cada uno cabe en el presupuesto de caracteres visibles y usa §r correctamente para evitar que el formato se desborde.
1. Servidor survival vanilla
motd=§6§l⛏ §eSurvivalCraft §6§l⛏\n§r§a1.21.4 §7│§f Pure vanilla §7│§b SMP
2. Servidor PvP / arena
motd=§4§l⚔ §cBLOOD ARENA §4§l⚔\n§r§7→ §fFFA, KitPvP, Duels §7← §6[1.21]
3. Servidor Skyblock
motd=§b§l☁ §3SkyBlock Heaven §b§l☁\n§r§e★ §fEcon §7│§f Quests §7│§f Co-op §e★
4. Servidor técnico moddeado
motd=§2§l⚙ §aTech & Magic §2§l⚙\n§r§7Forge 1.20.1 §8│§f 200+ mods §8│§b Open
5. Servidor creative familiar
motd=§d§l✿ §5BuildHaven §d§l✿\n§r§fCreative §7│§f WorldEdit §7│§a Friendly
6. Hardcore / una sola vida
motd=§4§l☠ §cHARDCORE NETWORK §4§l☠\n§r§7Una vida. §fUna oportunidad. §c1.21
7. Lobby / hub de una red
motd=§b§l✦ §3PixelNetwork §b§l✦\n§r§eSurvival §7• §dSkyblock §7• §cPvP §7• §aMore
8. MOTD estacional / evento (Halloween)
motd=§6§l🎃 §cSpookyCraft §6§l🎃\n§r§7Mazmorras embrujadas §8│§f Evento ACTIVO
9. Navidad / evento de invierno
motd=§b§l❄ §fWinterland §b§l❄\n§r§4Drops de regalos §7│§a PvP de bolas §7│§e Abierto
10. Minimalista, profesional
motd=§f§lPIXELCRAFT§r §7│§f 1.21.4\n§7Survival, Economy, Quests
💡 Consejo: Fíjate en el patrón — los iconos-soporte (⛏, ⚔, ☁, ⚙) enmarcan el nombre del servidor en la línea uno, luego la línea dos es información simple separada por §7│. Ese ritmo es lo que hace que un MOTD parezca profesional. Róbalo.
Los seis errores que rompen MOTD en silencio
Cubren la mayoría de los tickets «mi MOTD está roto» que he visto.
❌ Error: Símbolos § en bruto en lugar de colores.
La codificación está mal o el parser no ve el carácter correctamente. Prueba § en lugar del § literal y guarda el archivo como UTF-8 sin BOM. Si estás en un panel de hosting, busca una función «Open in editor» que se encargue de la codificación por ti.
❌ Error: Los colores funcionan en tu cliente pero no en el de otra persona.
Algunos launchers (sobre todo builds enfocados en accesibilidad) eliminan los códigos de color de los nombres de servidor por defecto. Lunar Client y Badlion renderizan los colores ligeramente distinto a vanilla. No hay nada que puedas hacer del lado del servidor — es una preferencia del cliente.
❌ Error: La segunda línea aparece cortada en la lista.
Te pasaste del presupuesto de caracteres visibles en la línea uno. Los códigos de color no se ven pero cuentan para el límite técnico de 59 caracteres. Acorta el texto o reorganiza el formato para liberar caracteres.
❌ Error: El formato se desborda de una línea a la siguiente.
Olvidaste un §r al final de la línea uno. Lo que estuviera activo — negrita, cursiva, un color — se traslada hasta que lo canceles. Resetea siempre entre trozos de texto conceptualmente separados.
❌ Error: Cambiaste el MOTD y no pasó nada.
server.properties se lee una vez al arrancar. La edición no surte efecto hasta que reinicies el servidor. El comando /reload solo recarga plugins. Plugins como ServerListMOTD permiten editar el MOTD sin reiniciar en Paper/Spigot, pero vanilla necesita un stop-start completo.
❌ Error: Los emoji o símbolos Unicode aparecen como ?.
Guarda el archivo como UTF-8 sin BOM. Notepad guarda con BOM por defecto. VS Code, Sublime y la mayoría de editores modernos te dan la opción abajo a la derecha — cambia a «UTF-8», no «UTF-8 with BOM».
¿MOTD no funciona? Árbol de decisión
Cuando algo va mal, recorre estas preguntas en orden. El primer «no» te dice qué arreglar.
-
¿Reiniciaste el servidor después de editar server.properties? Si no — reinícialo. /reload no recarga server.properties. La causa más común con diferencia.
-
¿Ves símbolos § en bruto en juego? Si sí — problema de codificación. Reemplaza el § literal por § y guarda como UTF-8 sin BOM.
-
¿Los colores se muestran pero no el formato (negrita, cursiva)? Si sí — el orden de los códigos está mal. El color va antes del formato: §6§lTEXT, no §l§6TEXT.
-
¿Falta la segunda línea? Si sí — la línea uno se pasa del presupuesto visible. Acorta o redistribuye los colores.
-
¿Los colores se cuelan de un trozo al siguiente? Si sí — añade §r entre secciones.
-
¿En Java todo bien pero en Bedrock roto? Si sí — Bedrock no soporta \n ni códigos de formato. Usa un server-name de una línea para el lado Bedrock.
-
¿Los emoji aparecen como ?? Si sí — codificación del archivo. Guarda como UTF-8 sin BOM.
Si nada de esto encaja, probablemente es un problema del cliente (un launcher que elimina códigos, un resource pack que sobrescribe la fuente). No hay nada que puedas hacer del lado del servidor para eso.
Testea tu MOTD antes de anunciar el servidor
Antes de meter la IP en tu Discord y decirle a la gente que entre, testea el MOTD en un cliente real de Minecraft. No puedo contar las veces que un MOTD se veía perfecto en el editor y resultó ser ilegible en la lista real de servidores porque la fuente del juego comprime el texto distinto a como yo esperaba.
El procedimiento:
- Inicia el servidor con el nuevo
server.properties.
- Abre Minecraft → Multijugador → Añadir servidor, pega la IP.
- El MOTD aparece en el momento en que el servidor responde al ping.
- Haz una captura al tamaño real renderizado — ese es el tamaño que verán los jugadores, no lo que veías en el editor.
- Testea desde al menos otra máquina si tienes acceso. La escala del monitor y la opción GUI Scale de Minecraft afectan ambas a cómo se lee el MOTD.
Si reiniciar tu servidor en producción para testear es complicado, monta un servidor pequeño en local (el JAR vanilla pesa menos de 50 MB) y testea ahí primero. O usa una de las herramientas online de previsualización de MOTD que renderizan los §-códigos igual que el cliente vanilla.
✅ Nota: El generador MOTD de AlaCraft tiene una preview live que coincide con el render real en juego — puedes iterar en el diseño sin reiniciar nada.
Usa el generador MOTD de AlaCraft para las partes pesadas
Una vez entiendes cómo funcionan los MOTD, la siguiente pregunta es si quieres memorizar todas las reglas de escape o dejar que una herramienta se encargue. Después de escribir a mano quizá dos docenas de MOTD a lo largo de los años, prefiero la herramienta.
El generador MOTD de AlaCraft es un editor visual gratuito que se encarga de cada parte pesada:
-
Preview live que renderiza exactamente como el cliente Minecraft vanilla. Lo que ves en el editor es lo que ven los jugadores en la lista. Sin sorpresas tras reiniciar.
-
Selector de color con los dieciséis colores Minecraft como botones — clica en lugar de teclear códigos
§6. Lo mismo para los botones de formato: negrita, cursiva, subrayado, tachado, obfuscado. Un clic cada uno.
-
Salida lista para copiar con cada
§ correctamente escapado para server.properties. Pegas directamente en tu archivo de configuración. Sin tener que recordar si necesitas \\ o § o barras invertidas delante de signos de igual.
-
Diseño de dos líneas con edición separada de la línea uno y la línea dos y un contador visual de caracteres que te dice cuándo te has pasado del presupuesto, antes de que la segunda línea se corte en juego.
-
Modo Bedrock que elimina el formato no soportado por Bedrock y te da un valor
server-name limpio de una sola línea. Si llevas cross-platform, te ahorra la conversión mental.
-
Gratis, funciona enteramente en el navegador, sin login. Nada sobre tu servidor se envía a ningún sitio.
Abre el generador en una pestaña nueva, construye tu MOTD visualmente, copia la salida en server.properties, reinicia el servidor. Cinco minutos de la idea al live, y entiendes qué está pasando en cada paso.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar colores hex como §#FF8800 en el MOTD?
No. Los colores hex solo funcionan en componentes de texto JSON dentro del juego — carteles, libros, comandos /tellraw y similares. El MOTD de server.properties está limitado a los dieciséis colores legacy §0 a §f. Si necesitas un color de marca, elige el legacy más cercano y acéptalo.
¿Por qué mi MOTD se ve bien en el editor pero se rompe en Minecraft?
Casi siempre la codificación del archivo. Guarda server.properties como UTF-8 sin BOM. Segunda causa más frecuente: símbolos de párrafo sin escapar. Reemplaza el § literal por § si tu panel lo parsea así.
¿Cuánto puede medir un MOTD de Minecraft?
En Java cada una de las dos líneas aguanta unos 45 caracteres visibles. El límite técnico de caracteres es 59, pero los códigos de color invisibles cuentan dentro. En Bedrock el campo server-name es de unos 31 caracteres visibles antes de que la lista en juego trunque.
¿Los cambios de MOTD surten efecto inmediatamente?
En vanilla no. Tienes que reiniciar el servidor después de editar server.properties. En Paper, Spigot o Purpur con un plugin como ServerListMOTD puedes editar el MOTD en tiempo de ejecución sin reiniciar.
¿Por qué falta la segunda línea de mi MOTD?
O la línea uno es demasiado larga y se pasó del presupuesto visible, o el salto de línea está mal. Verifica que escribiste un \n literal (una barra invertida seguida de una n), no un salto de línea real en el archivo.
¿Debería poner la IP del servidor en el MOTD?
Normalmente no. El jugador acaba de teclear la IP para añadir el servidor — la tiene. Gasta esos caracteres en un eslogan, el modo de juego, el evento actual o la versión. Cualquier cosa más útil que información que ya tiene.
¿El MOTD afecta al SEO o a dónde aparece mi servidor en listas?
El MOTD no es crawleado directamente por Google. Pero los sitios de listado de servidores Minecraft como MinecraftServers.org, MinecraftMP y TopG muestran el MOTD en sus páginas públicas de servidor, y esas páginas sí están indexadas. Un MOTD claro con palabras clave puede mejorar discretamente tu descubribilidad a través de esos listados.
¿Puedo usar el generador AlaCraft para Java y Bedrock?
Sí. El generador tiene modos de salida separados — cambia a modo Bedrock para conseguir una cadena de una sola línea sin formato apta para el campo server-name, mientras sigues usando el mismo editor visual.