Minecraft-Server-MOTD: Farbcodes, Formatierung und echte Beispiele, die funktionieren
Alles, was du wirklich für ein funktionierendes Minecraft-Server-MOTD brauchst: vollständige Liste der Farbcodes und Formatierungscodes, Syntax von server.properties, Zeilenumbrüche, Unterschiede zwischen Bedrock und Java, Fehler die dein MOTD heimlich kaputt machen, und ein kostenloser Generator von AlaCraft.
Das Erste, was ein Spieler über deinen Minecraft-Server sieht, ist das MOTD. Nicht die Webseite, nicht der Discord, nicht der Spawn-Build — diese eine kleine Textzeile unter deinem Servernamen in der Multiplayer-Liste. Mach es richtig und Leute klicken. Mach es falsch und sie scrollen in einer halben Sekunde vorbei.
Ich habe mehr Zeit damit verbracht, kaputte MOTDs für Freunde zu reparieren, die ihre eigenen Server betreiben, als ich gerne zugeben würde. Das Muster ist immer dasselbe: jemand kopiert eine schick aussehende Zeile aus einem Forum, schiebt sie in server.properties, startet den Server neu, und sieht sie dann ingame als §6Welcome§r §athe§r §cnetwork§r auftauchen — rohe Symbole, keine Farben. Die Behebung dauert normalerweise 30 Sekunden. Die Frustration nicht zu wissen was zu beheben ist dauert Stunden.
Diese Anleitung ist die MOTD-Referenz, die ich an meinem ersten Tag gerne gehabt hätte. Sie deckt alles ab: was ein MOTD eigentlich ist, jeden Farb- und Formatierungscode den Minecraft akzeptiert, die Regeln von server.properties die heimlich Dinge kaputt machen, die Unterschiede zwischen Java und Bedrock, die sechs Fehler die fast jedes kaputte MOTD ausmachen das ich je gesehen habe, zehn fertige MOTD-Beispiele die du heute kopieren kannst, und wie du das Ergebnis testest bevor du es echten Spielern zeigst. Am Ende gibt es einen Link zum AlaCraft MOTD-Generator, der die Escape-Sequenzen für dich übernimmt — aber bis dahin verstehst du auch, was er unter der Haube tut.
💡 Tipp: Lies den Abschnitt der zu deinem Problem passt und überspringe den Rest. Die Abschnitte „Sechs Fehler" und „Zehn Beispiele" sind am nützlichsten wenn du es eilig hast.
Was ein MOTD eigentlich ist
MOTD steht für Message of the Day. Im Minecraft-Kontext ist es der kurze Text neben deinem Servernamen in der Multiplayer-Server-Liste, und es ist das am häufigsten geklickte Stück Text, das dein Server jemals produzieren wird. Es taucht an zwei Stellen auf:
Die erste ist die Server-Liste. Wenn ein Spieler deine IP hinzufügt, sendet der Client einen Server List Ping (auf Java) oder einen RakNet-Ping (auf Bedrock), und der Server antwortet mit einem Status-Payload, das das MOTD enthält. Der Client rendert es direkt unter dem Servernamen in der Liste — mit allen Farben und Formatierungen die du codiert hast.
Die zweite ist der Join-Bildschirm auf manchen Servern. Vanilla-Minecraft zeigt das MOTD beim Verbinden nicht an, aber viele Plugins (EssentialsX, BungeeCord-Präfixe, Velocity-Packs) verwenden es als Begrüßungsbanner wenn Spieler joinen. Ob das passiert hängt von deinem Software-Stack ab.
Du konfigurierst das MOTD in einer einzigen Zeile von server.properties, der Klartext-Konfigurationsdatei im Stammverzeichnis deines Server-Ordners. Die Zeile sieht so aus:
motd=A Minecraft Server
Das ist die Standardeinstellung. Jeder Server fängt hier an. Der interessante Teil beginnt wenn du Farben, mehrere Zeilen und Unicode-Schmuck hinzufügst.
Ein gutes MOTD macht drei Dinge gleichzeitig: es identifiziert den Server, kommuniziert was ihn besonders macht (Spielmodus, Version, Region, aktuelles Event), und nutzt Farbe sparsam genug dass der Text trotzdem auf einen Blick lesbar bleibt. Die meistgeklickten MOTDs sind nicht die mit zwölf Farben und obfuszierten Magie-Buchstaben. Es sind die, die ein Spieler in unter einer Sekunde scannen und sofort verstehen kann.
✅ Hinweis: Java begrenzt jede MOTD-Zeile technisch auf 59 Zeichen und etwa 45 sichtbare Zeichen, sobald die Farbcodes ihren Anteil am Budget gefressen haben. Das MOTD unterstützt zwei Zeilen, getrennt durch ein literales \n. Bedrock spielt nach anderen Regeln — dazu kommen wir noch.
MOTD-Farbcodes (die §-Codes)
Minecraft nutzt das Paragraphenzeichen § (Unicode U+00A7) gefolgt von einem einzelnen Zeichen, um Farben anzuwenden. Es gibt sechzehn Farbcodes, und sie haben sich seit der Beta-Ära nicht geändert — sie sind die ursprüngliche Minecraft-Palette, fest in jeden Client eingebrannt.
| Code |
Farbe |
Hex (ungefähr) |
§0 |
Schwarz |
#000000 |
§1 |
Dunkelblau |
#0000AA |
§2 |
Dunkelgrün |
#00AA00 |
§3 |
Dunkles Türkis |
#00AAAA |
§4 |
Dunkelrot |
#AA0000 |
§5 |
Dunkellila |
#AA00AA |
§6 |
Gold |
#FFAA00 |
§7 |
Grau |
#AAAAAA |
§8 |
Dunkelgrau |
#555555 |
§9 |
Blau |
#5555FF |
§a |
Grün |
#55FF55 |
§b |
Türkis |
#55FFFF |
§c |
Rot |
#FF5555 |
§d |
Hellpink |
#FF55FF |
§e |
Gelb |
#FFFF55 |
§f |
Weiß |
#FFFFFF |
Ein Farbcode wird auf jeden Buchstaben danach angewendet, bis ihn etwas aufhebt: ein anderer Farbcode, ein Reset (§r) oder das Zeilenende. Also zeigt §aWelcome to §6PixelCraft „Welcome to" in Grün und „PixelCraft" in Gold. Das Leerzeichen zwischen den Wörtern erbt die Farbe die davor war — das ist die Stelle an der Leute stolpern wenn ihre Farben mysteriös über Wörter hinweg laufen.
❌ Fehler: Hex-Farben im MOTD versuchen. Modernes Minecraft (1.16+) unterstützt Hex-Farben wie §#FF8800, aber nur innerhalb von JSON-Text-Komponenten — /tellraw, Schilder, Bücher. Das server.properties-MOTD ist auf die sechzehn Legacy-Farben oben beschränkt. Wenn du eine eigene Markenfarbe brauchst, wähle die nächstgelegene Legacy-Farbe und akzeptiere es.
Formatierungscodes die den Stil ändern
Zusätzlich zu Farben akzeptiert Minecraft sechs Formatierungscodes:
| Code |
Effekt |
§l |
fett |
§o |
kursiv |
§n |
unterstrichen |
§m |
durchgestrichen |
§k |
obfusziert (schnell wechselnde zufällige Zeichen, „Magie") |
§r |
Reset (hebt jede aktive Farbe und Formatierung auf) |
Die Reihenfolge zählt. Der Farbcode muss vor dem Formatierungscode kommen, nicht danach. So funktioniert §6§lLEGENDARY (Gold und Fett), aber §l§6LEGENDARY rendert auf manchen Clients nur als Gold ohne Fett. Das ist eine dieser Eigenheiten die niemand dokumentiert, bis du zwanzig Minuten verschwendet hast und dich fragst warum das Fett nicht fettet.
Der Reset-Code §r ist der unbesungene Held sauberer MOTDs. Ohne ihn blutet die Formatierung. Wenn du §l§6BOLD GOLD §fwhite text schreibst, ist der weiße Text immer noch fett — §f hat nur die Farbe geändert, nicht den Fett-Status. Die Korrektur ist §l§6BOLD GOLD §r§fwhite text. Jedes Mal wenn du den Kontext änderst, schiebe ein §r rein.
⚠️ Achtung: Der Obfuszierungs-Code (§k) sieht cool aus, bricht aber Barrierefreiheit. Manche Launcher entfernen ihn, Screen Reader haben Probleme damit, und wichtige Infos in §k versteckt sind für einen Teil der Spieler unlesbar. Nur dekorativ einsetzen — niemals den Servernamen oder Spielmodus dort verstecken.
Das MOTD in server.properties schreiben
server.properties ist eine Java .properties-Datei. Dieses Format hat ein paar Regeln die leicht zu vergessen sind, wenn du nur mit JSON oder YAML gearbeitet hast.
Das Erste was du wissen solltest: das literale §-Zeichen wird nicht immer akzeptiert. Auf älteren Java-Distributionen werden Properties-Dateien in ISO-8859-1 gelesen, sofern du nicht explizit UTF-8 konfiguriert hast, und § muss eventuell als Unicode-Escape § geschrieben werden (sechs Zeichen: ein Backslash, ein u und vier Hex-Ziffern). Moderne Mojang-Releases handhaben UTF-8 problemlos, und die meisten Drittanbieter-Server-Panels (Pterodactyl, Aternos, Apex Hosting, Shockbyte, BisectHosting) konvertieren die Datei bevor sie sie an die JVM weitergeben, also funktioniert das literale § dort. Wenn du die Datei von Hand auf einem Vanilla-Server bearbeitest und deine Farben nicht erscheinen, probiere stattdessen §.
Das Zweite: ein paar Zeichen müssen am Anfang eines Werts escaped werden. Die literalen Zeichen =, :, # und ! haben Bedeutung in .properties-Dateien. Wenn dein MOTD also mit einem davon beginnt, setze ein Backslash davor. Backslashes selbst müssen verdoppelt werden: \\. Das ist bei MOTDs selten relevant (die meisten beginnen mit einem Farbcode oder einem Buchstaben), aber es ist eine dieser Sachen die einmal beißt und du sie für immer behältst.
Das Dritte: Leerzeichen am Ende werden stillschweigend abgeschnitten, sofern du sie nicht mit \ am Ende escapst. Wenn du ein Leerzeichen am Ende für visuelles Padding wolltest, frisst der Parser es leise.
💡 Tipp: Wenn das alles nach viel zum Merken klingt — genau deshalb gibt es Generatoren. Der AlaCraft MOTD-Generator gibt einen String aus, in dem alle Escapes erledigt sind, bereit zum direkten Einfügen in server.properties ohne darüber nachzudenken welche Zeichen heute Backslashes brauchen.
Zwei Zeilen und wie Zeilenumbrüche tatsächlich funktionieren
Java-MOTDs unterstützen zwei Zeilen. Du erzeugst einen Zeilenumbruch indem du \n einfügst — ein literaler Backslash gefolgt vom Buchstaben n — innerhalb des MOTD-Werts. Du drückst nicht Enter in der Datei. Ein echter Zeilenumbruch beendet den Wert aus Sicht des Parsers, also schneidet Enter mitten im MOTD einfach alles danach ab.
motd=§6PixelCraft Network\n§a1.21 Survival + Skyblock
Das gibt dir „PixelCraft Network" in Gold auf Zeile eins und „1.21 Survival + Skyblock" in Grün auf Zeile zwei. Das sichtbare Zeichenbudget pro Zeile sind grob 45 Zeichen. Das technische Limit liegt bei 59, aber jede zwei Zeichen Farbcode (§6, §a, §r) frisst diese 59 ohne sichtbar zu rendern. Geh über das Budget auf Zeile eins, und die zweite Zeile wird leise in der Server-Liste abgeschnitten.
Ein Trick den ich auf die harte Tour gelernt habe: zähle sichtbare Zeichen, nicht rohe Zeichen, wenn du das Layout entwirfst. Acht Farbcodes in einem 50-Zeichen-MOTD lassen dir 43 Zeichen tatsächlichen Text — das ist eng wenn du noch einen Slogan willst.
Du kannst auch Unicode-Dekoration nutzen. Herzen, Sterne, Schwerter, Diamanten, Pfeile — alles funktioniert in Java-MOTDs und sieht in der Server-Liste mit Maß eingesetzt großartig aus.
⚠️ Achtung: Zwei Voraussetzungen für Emoji und Unicode-Symbole. Speichere server.properties als UTF-8 ohne BOM (Notepad: Datei → Speichern unter → wähle UTF-8 aus dem Encoding-Dropdown), und stelle sicher dass dein Editor die Symbole nicht automatisch konvertiert. Wenn du ?-Zeichen oder vermurkste Bytes im gerenderten MOTD siehst, ist die Dateikodierung in neun von zehn Fällen schuld.
Bedrock und Java sind nicht dasselbe
Cross-Platform-Server sind heute die Norm, besonders mit Geyser und Floodgate die Bedrock-Spieler für deine Server-Software wie Java-Spieler aussehen lassen. Aber die MOTD-Behandlung hat sich vor Jahren auseinanderentwickelt und ist verschieden geblieben.
| Eigenschaft |
Java Edition |
Bedrock Edition |
| Feldname |
motd= |
server-name= (+ level-name=) |
| Anzahl Zeilen |
2 (mit \n) |
Nur 1 |
Farbcodes (§0-§f) |
✅ Volle Unterstützung |
✅ In server-name |
Formatierung (§l, §o usw.) |
✅ Volle Unterstützung |
❌ Entfernt oder roh |
Zeilenumbruch (\n) |
✅ Funktioniert |
❌ Ignoriert |
| Sichtbare Länge |
~45 Zeichen/Zeile |
~31 Zeichen vor Abschnitt |
| Unicode (Emoji, ★, ⚔) |
✅ Funktioniert |
⚠️ Begrenzte Unterstützung |
💡 Tipp: Wenn du Cross-Platform fährst (Paper + Geyser, Velocity, BungeeCord), entwirf zwei MOTD-Versionen. Ein reichhaltiges zweizeiliges MOTD mit Formatierung für Java und einen kompakten formatierungsfreien Einzeiler für Bedrock. Die meiste Server-Software lässt dich beide unabhängig setzen — denk nur daran beide zu machen.
Zehn fertige MOTDs zum Kopieren
Das sind echte funktionierende MOTDs die du jetzt sofort in server.properties einfügen und für dich anpassen kannst. Jedes passt ins sichtbare Zeichenbudget und nutzt §r korrekt um Format-Bluten zu verhindern.
1. Vanilla Survival-Server
motd=§6§l⛏ §eSurvivalCraft §6§l⛏\n§r§a1.21.4 §7│§f Pure vanilla §7│§b SMP
2. PvP / Arena-Server
motd=§4§l⚔ §cBLOOD ARENA §4§l⚔\n§r§7→ §fFFA, KitPvP, Duels §7← §6[1.21]
3. Skyblock-Server
motd=§b§l☁ §3SkyBlock Heaven §b§l☁\n§r§e★ §fEcon §7│§f Quests §7│§f Co-op §e★
4. Modded Tech-Server
motd=§2§l⚙ §aTech & Magic §2§l⚙\n§r§7Forge 1.20.1 §8│§f 200+ mods §8│§b Open
5. Familienfreundlicher Creative-Server
motd=§d§l✿ §5BuildHaven §d§l✿\n§r§fCreative §7│§f WorldEdit §7│§a Friendly
6. Hardcore / Ein-Leben-Server
motd=§4§l☠ §cHARDCORE NETWORK §4§l☠\n§r§7Ein Leben. §fEine Chance. §c1.21
7. Lobby / Hub eines Netzwerks
motd=§b§l✦ §3PixelNetwork §b§l✦\n§r§eSurvival §7• §dSkyblock §7• §cPvP §7• §aMore
8. Saisonales / Event-MOTD (Halloween)
motd=§6§l🎃 §cSpookyCraft §6§l🎃\n§r§7Spukige Dungeons §8│§f Event läuft JETZT
9. Weihnachten / Winter-Event
motd=§b§l❄ §fWinterland §b§l❄\n§r§4Geschenk-Drops §7│§a Schneeball-PvP §7│§e Offen
10. Minimalistisch, professionell
motd=§f§lPIXELCRAFT§r §7│§f 1.21.4\n§7Survival, Economy, Quests
💡 Tipp: Achte auf das Muster — Klammer-Icons (⛏, ⚔, ☁, ⚙) rahmen den Servernamen auf Zeile eins ein, dann ist Zeile zwei einfache Info getrennt durch §7│. Dieser Rhythmus macht ein professionelles MOTD aus. Klau ihn.
Die sechs Fehler die MOTDs heimlich kaputt machen
Sie decken die meisten „mein MOTD ist kaputt"-Tickets ab die ich gesehen habe.
❌ Fehler: Rohe §-Zeichen statt Farben.
Die Kodierung stimmt nicht oder der Parser sieht das Zeichen nicht richtig. Probier § statt des literalen § und speichere die Datei als UTF-8 ohne BOM. Wenn du auf einem gehosteten Panel bist, suche nach einer „Open in editor"-Funktion die die Kodierung für dich übernimmt.
❌ Fehler: Farben funktionieren auf deinem Client, aber nicht bei jemand anderem.
Manche Launcher (besonders barrierefreiheits-orientierte Builds) entfernen Farbcodes aus Servernamen standardmäßig. Lunar Client und Badlion rendern Farben leicht anders als Vanilla. Du kannst serverseitig nichts dagegen tun — das ist eine Client-Einstellung.
❌ Fehler: Die zweite Zeile wird in der Liste abgeschnitten.
Du bist über das sichtbare Zeichenbudget auf Zeile eins gegangen. Farbcodes erscheinen nicht, aber sie zählen zum technischen 59-Zeichen-Limit. Kürze den Text oder verteile die Formatierung anders um Zeichen freizugeben.
❌ Fehler: Formatierung blutet von einer Zeile in die nächste.
Du hast ein §r am Ende von Zeile eins vergessen. Was aktiv war — fett, kursiv, eine Farbe — überträgt sich bis du es aufhebst. Setze immer einen Reset zwischen konzeptionell getrennten Textstücken.
❌ Fehler: Du hast das MOTD geändert und nichts ist passiert.
server.properties wird einmal beim Start gelesen. Bearbeitung wird erst wirksam wenn du den Server neu startest. Der /reload-Befehl lädt nur Plugins neu. Plugins wie ServerListMOTD lassen dich das MOTD ohne Neustart auf Paper/Spigot bearbeiten, aber Vanilla braucht einen vollen Stop-Start.
❌ Fehler: Emoji oder Unicode-Symbole erscheinen als ?.
Speichere die Datei als UTF-8 ohne BOM. Notepad speichert standardmäßig mit BOM. VS Code, Sublime und die meisten modernen Editoren geben dir die Option unten rechts im Fenster — wechsle zu „UTF-8" statt „UTF-8 with BOM".
MOTD funktioniert nicht? Entscheidungsbaum
Wenn etwas falsch läuft, gehe diese Fragen der Reihe nach durch. Das erste „Nein" sagt dir was zu reparieren ist.
-
Hast du den Server nach dem Bearbeiten von server.properties neu gestartet? Wenn nein — neu starten. /reload lädt server.properties nicht neu. Die mit Abstand häufigste Ursache.
-
Siehst du rohe §-Zeichen ingame? Wenn ja — Kodierungsproblem. Ersetze literales § mit § und speichere als UTF-8 ohne BOM.
-
Farben werden angezeigt, aber keine Formatierung (fett, kursiv)? Wenn ja — die Reihenfolge der Codes ist falsch. Farbe muss vor Format kommen: §6§lTEXT, nicht §l§6TEXT.
-
Fehlt die zweite Zeile? Wenn ja — Zeile eins ist über dem sichtbaren Budget. Kürzen oder Farben neu verteilen.
-
Farben sickern von einem Block in den nächsten? Wenn ja — füge §r zwischen Abschnitten ein.
-
Auf Java alles in Ordnung, aber auf Bedrock kaputt? Wenn ja — Bedrock unterstützt keine \n-Zeilenumbrüche oder Formatierungscodes. Verwende ein einzeiliges server-name für die Bedrock-Seite.
-
Erscheinen Emoji als ?? Wenn ja — Dateikodierung. Speichere als UTF-8 ohne BOM.
Wenn nichts davon passt, ist es vermutlich ein Client-Problem (ein Launcher der Codes entfernt, ein Resource Pack das die Schrift überschreibt). Da kannst du serverseitig nichts machen.
Teste dein MOTD bevor du den Server ankündigst
Bevor du die IP in deinen Discord packst und Leuten sagst sie sollen joinen — teste das MOTD auf einem echten Minecraft-Client. Ich kann nicht zählen wie oft ein MOTD im Editor perfekt aussah und sich dann in der echten Server-Liste als unleserlich herausstellte, weil die Ingame-Schrift den Text anders zusammendrückt als ich erwartet hatte.
Die Vorgehensweise:
- Starte den Server mit der neuen
server.properties.
- Öffne Minecraft → Mehrspieler → Server hinzufügen, IP einfügen.
- Das MOTD erscheint in dem Moment in dem der Server auf den Ping antwortet.
- Mach einen Screenshot in tatsächlicher Render-Größe — das ist die Größe die Spieler sehen werden, nicht das was du im Editor gesehen hast.
- Teste von mindestens einem anderen Rechner wenn du Zugriff hast. Monitor-Skalierung und die GUI-Skalierung von Minecraft beeinflussen beide wie MOTDs gelesen werden.
Wenn du deinen Live-Server zum Testen nicht leicht neu starten kannst, richte einen kleinen lokalen Server ein (die Vanilla-Server-JAR ist unter 50 MB) und teste dort zuerst. Oder nutze eines der Online-MOTD-Vorschau-Tools die §-Codes genauso rendern wie der Vanilla-Client.
✅ Hinweis: Der AlaCraft MOTD-Generator hat eine Live-Vorschau die mit dem tatsächlichen Ingame-Rendering übereinstimmt — du kannst am Design iterieren ohne irgendwas neu zu starten.
Nutze den AlaCraft MOTD-Generator für die mühsamen Teile
Sobald du verstanden hast wie MOTDs funktionieren, ist die nächste Frage ob du dir alle Escape-Regeln merken willst oder ein Tool sich darum kümmern lassen willst. Nachdem ich über die Jahre vielleicht zwei Dutzend MOTDs von Hand geschrieben habe, bevorzuge ich das Tool.
Der AlaCraft MOTD-Generator ist ein kostenloser visueller Editor der jeden Teil des Mühsamen übernimmt:
-
Live-Vorschau rendert genau so wie der Vanilla-Minecraft-Client. Was du im Editor siehst ist was Spieler in der Server-Liste sehen. Keine Überraschungen nach dem Neustart.
-
Color Picker mit den sechzehn Minecraft-Farben als Buttons — klick statt
§6-Codes tippen. Dasselbe für die Formatierungs-Buttons: fett, kursiv, unterstrichen, durchgestrichen, obfusziert. Ein Klick pro.
-
Kopierfertige Ausgabe mit jedem
§ korrekt für server.properties escaped. Du fügst sie direkt in deine Konfigurationsdatei ein. Kein Erinnern ob du \\ oder § oder Backslashes vor Gleichheitszeichen brauchst.
-
Zwei-Zeilen-Layout mit getrennter Bearbeitung von Zeile eins und Zeile zwei und einem visuellen Zeichenzähler der dir sagt wann du über Budget bist, bevor die zweite Zeile ingame abgeschnitten wird.
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Bedrock-Modus der die von Bedrock nicht unterstützte Formatierung entfernt und dir einen sauberen einzeiligen
server-name-Wert gibt. Wenn du Cross-Platform fährst, spart das die Konvertierung im Kopf.
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Kostenlos, läuft komplett im Browser, kein Login. Nichts über deinen Server wird irgendwohin gesendet.
Öffne den Generator in einem neuen Tab, bau dein MOTD visuell, kopier die Ausgabe in server.properties, starte den Server neu. Fünf Minuten von Idee bis live — und du verstehst was bei jedem Schritt passiert.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich Hex-Farben wie §#FF8800 im MOTD nutzen?
Nein. Hex-Farben funktionieren nur in JSON-Text-Komponenten ingame — Schilder, Bücher, /tellraw-Befehle und ähnliches. Das server.properties-MOTD ist auf die sechzehn Legacy-Farben §0 bis §f beschränkt. Wenn du eine eigene Markenfarbe brauchst, wähle die nächstgelegene Legacy-Farbe und akzeptiere es.
Warum rendert mein MOTD im Editor in Ordnung, bricht aber in Minecraft?
Fast immer Dateikodierung. Speichere server.properties als UTF-8 ohne BOM. Zweithäufigste Ursache: nicht escapierte Paragraphenzeichen. Ersetze literales § mit § wenn dein Panel es so parst.
Wie lang darf ein Minecraft-MOTD sein?
Auf Java fasst jede der zwei Zeilen grob 45 sichtbare Zeichen. Das technische Zeichenlimit liegt bei 59, aber unsichtbare Farbcodes zählen mit. Auf Bedrock liegt das Feld server-name bei etwa 31 sichtbaren Zeichen bevor die Ingame-Liste abschneidet.
Werden MOTD-Änderungen sofort wirksam?
Auf Vanilla nicht. Du musst den Server nach dem Bearbeiten von server.properties neu starten. Auf Paper, Spigot oder Purpur mit einem Plugin wie ServerListMOTD kannst du das MOTD zur Laufzeit ohne Neustart bearbeiten.
Warum fehlt die zweite Zeile meines MOTD?
Entweder ist Zeile eins zu lang und über das sichtbare Budget gerutscht, oder der Zeilenumbruch ist falsch. Prüfe ob du ein literales \n (ein Backslash gefolgt von einem n) geschrieben hast, nicht einen tatsächlichen Zeilenumbruch in der Datei.
Soll ich die Server-IP ins MOTD packen?
Normalerweise nein. Der Spieler hat gerade die IP getippt um den Server hinzuzufügen — er hat sie. Verbrauche diese Zeichen für einen Slogan, den Spielmodus, das aktuelle Event oder die Version. Alles Nützlichere als Information die der Spieler schon hat.
Beeinflusst das MOTD SEO oder wo mein Server in Listen erscheint?
Das MOTD wird nicht direkt von Google gecrawlt. Aber Minecraft-Server-Listing-Seiten wie MinecraftServers.org, MinecraftMP und TopG zeigen das MOTD auf ihren öffentlichen Server-Seiten an, und diese Seiten sind indexiert. Ein klares MOTD mit Schlüsselwörtern kann deine Auffindbarkeit über diese Listings im Stillen verbessern.
Kann ich den AlaCraft-Generator für Java und Bedrock nutzen?
Ja. Der Generator hat separate Ausgabemodi — wechsle in den Bedrock-Modus um einen einzeiligen, formatierungsfreien String passend für das server-name-Feld zu bekommen, während du weiterhin denselben visuellen Editor nutzt.