如何在 Minecraft 中制作 流体管道
流体管道
流体管道 (Fluid Pipe) 无需电能即可在储罐与机器之间以每秒 1 桶的速度输送水、熔岩和石油,是 Ala Industrial 的被动液体管道。
所有版本
描述
流体管道 (Fluid Pipe) 是 Ala Industrial 的被动液体管道,在水、熔岩、石油等任何液体与储罐、水泵、机器之间以每秒 1 桶的速度输送,完全不消耗电能。把管道排成一条线,用扳手设置好每一面,流体管道就会自己保持流动:每段管道容纳 50 毫桶液体并逐段向下传递,因此液体是真正沿着管线流动,而不是凭空出现在另一端。每段管道同一时间只能携带一种液体——里面有水时熔岩就无法进入,两种液体不会意外混合。水泵大约以每游戏刻 32 毫桶的速度向管线供液,瓶颈始终在水泵一侧,流体管道不会拖慢线路。
流体管道由 6 个银锭围绕 1 个玻璃合成,每次配方产出 8 根,适用于 Minecraft 26.2 的 Fabric 或 NeoForge 版本。每一面都可以用扳手右键在四种模式间切换:提取 (EXTRACT) 从相邻储罐或机器抽取,注入 (INSERT) 向其倾注,中性 (NEUTRAL) 双向通行,禁用 (DISABLED) 关闭该面——模式直接显示在模型上,橙色广口用于抽取,青绿色细口用于输出。玻璃并非装饰:液体会以自身颜色透过外壳显出——水是蓝色,熔岩是橙色,石油是黑色。流体管道也兼容其他模组的储罐与机器,拆下一段只会损失其中的 50 毫桶,不会在地上留下泼洒的液体。
流体管道由 6 个银锭围绕 1 个玻璃合成,每次配方产出 8 根,适用于 Minecraft 26.2 的 Fabric 或 NeoForge 版本。每一面都可以用扳手右键在四种模式间切换:提取 (EXTRACT) 从相邻储罐或机器抽取,注入 (INSERT) 向其倾注,中性 (NEUTRAL) 双向通行,禁用 (DISABLED) 关闭该面——模式直接显示在模型上,橙色广口用于抽取,青绿色细口用于输出。玻璃并非装饰:液体会以自身颜色透过外壳显出——水是蓝色,熔岩是橙色,石油是黑色。流体管道也兼容其他模组的储罐与机器,拆下一段只会损失其中的 50 毫桶,不会在地上留下泼洒的液体。
方块属性
| 物品 ID |
alaindustrial:fluid_pipe
|
|---|---|
| /give 指令 |
/give @p alaindustrial:fluid_pipe
|
| 可堆叠 | 是 (64) |
| 最佳工具 | 镐 |
| 可再生 | 否 |
| 硬度 | 0.2 |
| 爆炸抗性 | 0.5 |
| Java 版 | 26.2 |
指南
如何在 Ala Industrial 中搭建流体管道线路
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1
合成管道
在合成台中用 6 个银锭围绕 1 个玻璃:该配方一次产出 8 根流体管道,足够搭起第一条储罐之间的线路。
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2
铺设线路
把流体管道从源储罐或水泵到目的地排成不间断的一列。管道之间自动连接;在两根管道相接处,扳手只在接通与切断之间切换。
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3
设置提取面与注入面
用扳手右键点击面向源储罐的一面,直到出现橙色广口(提取),再点击面向目的地的一面,直到出现青绿色细口(注入)。中性面双向通行,禁用面关闭该侧。
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4
观察流体流动
流体以每游戏刻 50 毫桶的速度移动——即每秒 1 桶——液体前沿透过玻璃外壳清晰可见。整条线路无需电能;水泵供液的线路受水泵的每游戏刻 32 毫桶限制,而不是受管道限制。
提示
流体管道输送液体而不储存液体:每段只容纳 50 毫桶,且同一时间只有一种液体。储存请使用储罐;拆下一根管道只会损失其中少量液体,不会泼洒到地面。
用于合成
- Steam Pipe
- Reinforced Fluid Pipe
- Steam Nozzle
- Reactor Inlet
相关方块
常见问题
流体管道的输送速度有多快?
每秒 1 桶:每段管道每游戏刻通过 50 毫桶,按 Minecraft 一秒 20 个游戏刻计算正好是 1000 毫桶。
流体管道需要消耗电能吗?
不需要。管道完全被动——不耗电能,也不需要燃料。只有从世界中抽取液体的水泵需要耗能(每桶 1000 电能)。
流体管道如何合成?
在合成台中用 6 个银锭围绕 1 个玻璃。配方产出 8 根管道,玻璃同时充当观察内部液体的窗口。
一根流体管道能同时输送两种液体吗?
不能。每段管道同一时间只接受一种液体;里面有水时熔岩无法进入,因此管线内不会混合液体。
拆断流体管道会发生什么?
该段内的 50 毫桶液体消失——不到半桶——不会有液体洒在地上,线路其余部分继续工作。
流体管道能连接其他模组的储罐吗?
可以。管道在 Fabric 和 NeoForge 上都使用标准液体接口,外来储罐对它来说只是又一个相邻方块。