石油 — Minecraft 方块

石油 — Minecraft 方块

石油

石油 (Oil) 是 Ala Industrial 的第一种流体:世界中的有限湖泊,用桶、真空胶囊或泵汲取,采空后不再再生。

方块 ID alaindustrial:oil
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描述

石油 (Oil) 是 Ala Industrial 模组加入的第一种流体,也是唯一既不能合成也不能熔炼的资源——只能在世界中寻找。矿藏遍布整个主世界,与生物群系无关,下界和末地没有石油。地表油斑约每 150 个区块出现一次;矿井湖位于 Y −40…−8 高度带,约每 50 个区块一片;深部储层位于 Y −50…−30,约每 40 个区块一处;最稀有的油脉约每 600 个区块一遇,地面上 1–3 格高的油柱自远处可见,柱下是近乎直抵基岩的竖井和巨大的含油穹顶。深部储层平均约 1300 桶,占地下石油总量的 77%;油脉穹顶约 3800 桶,相当于二十个矿井湖。每个矿藏都是有限的:舀走的石油源方块永不再生,因此用空桶、真空胶囊或泵采集,采空的湖只能放弃。

石油是游戏中最黏稠的流体:扩散比熔岩还慢,溢出长度约为水的三分之一,在其中移动严重减速,船无法漂浮,按住跳跃每秒也只能上浮约一格。落入石油不受摔落伤害,但氧气像水下一样消耗——潜水要按氧气储备规划,而不是按深度。石油易燃:邻近的火焰或打火石会逐块点燃油面,而熔岩本身永远不会点燃它;关闭模组设置 oilBurns(默认开启)后流体完全惰性。聚合机把 1000 毫桶石油与 400 电能合成为生橡胶,蒸馏塔把一桶石油分成 700 毫桶柴油和 200 毫桶重油——经液体燃料发电机折算,每桶净得约 8200 电能。

方块属性

物品 ID alaindustrial:oil
/give 指令 /give @p alaindustrial:oil
可再生 否
硬度 100
爆炸抗性 100
Java 版 26.2

指南

如何在 Ala Industrial 中寻找和采集石油

  1. 1

    定位矿藏

    在 Y −40…−8 探查矿井湖,Y −50…−30 探查深部储层;地面上 1–3 格高的油柱标记着约每 600 个区块一遇的油脉,柱下有直抵基岩的竖井。

  2. 2

    手动舀取

    用空桶或真空胶囊右击流体——一桶为 1000 毫桶,而镐无法采集液体。

  3. 3

    用泵抽干

    在矿藏旁放置泵,它会将所有源方块抽入自己的储罐;石油不会再生,把采空的湖记为废弃。

  4. 4

    加工收获

    把 1000 毫桶石油和 400 电能投入聚合机制取生橡胶,或在蒸馏塔中将一桶蒸馏为 700 毫桶柴油加 200 毫桶重油。

防火要点

石油只会被邻近的火焰或打火石点燃,熔岩永远不会点燃它;一堵实心方块墙能挡住火势蔓延,关闭模组设置 oilBurns 可让流体完全惰性。

用于合成

常见问题

在 Ala Industrial 中能合成石油吗?

不能。石油只以世界生成的形式存在——既不能合成也不能熔炼,只能用桶、真空胶囊或泵从天然湖泊中采集。

石油是可再生资源吗?

不是。每个矿藏都是有限的:舀走的每个源方块都永久消失,不会像水那样再生。

熔岩会点燃石油吗?

不会。石油只被火焰或打火石点燃;熔岩本身永远不会点燃它,所以紧邻熔岩湖生成的油湖是安全的。

会在石油里淹死吗?

会。头部浸入石油时氧气像水下一样消耗,按住跳跃每秒只上浮约一格——潜水要按氧气储备规划,而不是按深度。

石油生成在哪里?

遍布主世界的任何生物群系:Y −40…−8 的矿井湖、Y −50…−30 的深部储层、稀有的地表油斑,以及约每 600 个区块一遇的油脉。下界、末地和结构中永远没有石油。

石油有什么用途?

聚合机用 1000 毫桶石油加 400 电能制取生橡胶;蒸馏塔把一桶分成 700 毫桶柴油和 200 毫桶重油——每桶净得约 8200 电能。