石油 — Minecraft 方块
石油
石油 (Oil) 是 Ala Industrial 的第一种流体:世界中的有限湖泊,用桶、真空胶囊或泵汲取,采空后不再再生。
所有版本
描述
石油 (Oil) 是 Ala Industrial 模组加入的第一种流体,也是唯一既不能合成也不能熔炼的资源——只能在世界中寻找。矿藏遍布整个主世界,与生物群系无关,下界和末地没有石油。地表油斑约每 150 个区块出现一次;矿井湖位于 Y −40…−8 高度带,约每 50 个区块一片;深部储层位于 Y −50…−30,约每 40 个区块一处;最稀有的油脉约每 600 个区块一遇,地面上 1–3 格高的油柱自远处可见,柱下是近乎直抵基岩的竖井和巨大的含油穹顶。深部储层平均约 1300 桶,占地下石油总量的 77%;油脉穹顶约 3800 桶,相当于二十个矿井湖。每个矿藏都是有限的:舀走的石油源方块永不再生,因此用空桶、真空胶囊或泵采集,采空的湖只能放弃。
石油是游戏中最黏稠的流体:扩散比熔岩还慢,溢出长度约为水的三分之一,在其中移动严重减速,船无法漂浮,按住跳跃每秒也只能上浮约一格。落入石油不受摔落伤害,但氧气像水下一样消耗——潜水要按氧气储备规划,而不是按深度。石油易燃:邻近的火焰或打火石会逐块点燃油面,而熔岩本身永远不会点燃它;关闭模组设置 oilBurns(默认开启)后流体完全惰性。聚合机把 1000 毫桶石油与 400 电能合成为生橡胶,蒸馏塔把一桶石油分成 700 毫桶柴油和 200 毫桶重油——经液体燃料发电机折算,每桶净得约 8200 电能。
石油是游戏中最黏稠的流体:扩散比熔岩还慢,溢出长度约为水的三分之一,在其中移动严重减速,船无法漂浮,按住跳跃每秒也只能上浮约一格。落入石油不受摔落伤害,但氧气像水下一样消耗——潜水要按氧气储备规划,而不是按深度。石油易燃:邻近的火焰或打火石会逐块点燃油面,而熔岩本身永远不会点燃它;关闭模组设置 oilBurns(默认开启)后流体完全惰性。聚合机把 1000 毫桶石油与 400 电能合成为生橡胶,蒸馏塔把一桶石油分成 700 毫桶柴油和 200 毫桶重油——经液体燃料发电机折算,每桶净得约 8200 电能。
方块属性
| 物品 ID |
alaindustrial:oil
|
|---|---|
| /give 指令 |
/give @p alaindustrial:oil
|
| 可再生 | 否 |
| 硬度 | 100 |
| 爆炸抗性 | 100 |
| Java 版 | 26.2 |
指南
如何在 Ala Industrial 中寻找和采集石油
-
1
定位矿藏
在 Y −40…−8 探查矿井湖,Y −50…−30 探查深部储层;地面上 1–3 格高的油柱标记着约每 600 个区块一遇的油脉,柱下有直抵基岩的竖井。
-
2
手动舀取
用空桶或真空胶囊右击流体——一桶为 1000 毫桶,而镐无法采集液体。
-
3
用泵抽干
在矿藏旁放置泵,它会将所有源方块抽入自己的储罐;石油不会再生,把采空的湖记为废弃。
-
4
加工收获
把 1000 毫桶石油和 400 电能投入聚合机制取生橡胶,或在蒸馏塔中将一桶蒸馏为 700 毫桶柴油加 200 毫桶重油。
防火要点
石油只会被邻近的火焰或打火石点燃,熔岩永远不会点燃它;一堵实心方块墙能挡住火势蔓延,关闭模组设置 oilBurns 可让流体完全惰性。
用于合成
相关方块
常见问题
在 Ala Industrial 中能合成石油吗?
不能。石油只以世界生成的形式存在——既不能合成也不能熔炼,只能用桶、真空胶囊或泵从天然湖泊中采集。
石油是可再生资源吗?
不是。每个矿藏都是有限的:舀走的每个源方块都永久消失,不会像水那样再生。
熔岩会点燃石油吗?
不会。石油只被火焰或打火石点燃;熔岩本身永远不会点燃它,所以紧邻熔岩湖生成的油湖是安全的。
会在石油里淹死吗?
会。头部浸入石油时氧气像水下一样消耗,按住跳跃每秒只上浮约一格——潜水要按氧气储备规划,而不是按深度。
石油生成在哪里?
遍布主世界的任何生物群系:Y −40…−8 的矿井湖、Y −50…−30 的深部储层、稀有的地表油斑,以及约每 600 个区块一遇的油脉。下界、末地和结构中永远没有石油。
石油有什么用途?
聚合机用 1000 毫桶石油加 400 电能制取生橡胶;蒸馏塔把一桶分成 700 毫桶柴油和 200 毫桶重油——每桶净得约 8200 电能。