如何在 Minecraft 中制作 锻造模板
锻造模板
锻造模板 (Ward Armor Trim Smithing Template) 是远古城市的稀有战利品,可在锻造台上为任意盔甲添加监守盔甲纹饰。
1.21
描述
锻造模板 (Ward Armor Trim Smithing Template) 只在深暗之域生物群系远古城市的箱子里出现,每个箱子的出现率约为 5%,平均要搜索约 20 个箱子才能获得一个。锻造模板与监守者、幽匿块同属深暗之域主题,纹饰的设计灵感来自远古城市的建筑轮廓。在锻造台中将模板与一件盔甲、一种纹饰材料组合,盔甲就会获得监守盔甲纹饰:防御点数、附魔和耐久值完全不变,变化的只有外观,模板则在操作中消耗。
纹饰材料决定图案颜色,共有十种:铁质、铜质、金质、青金石质、绿宝石质、钻石质、石英质、紫水晶质、红石质与下界合金质;深色的铁质和下界合金质与监守纹饰粗犷的轮廓最搭,钻石质和石英质则形成明亮的对比。模板用掉后不必再闯远古城市:在工作台上用 7 颗钻石和 1 个深板岩圆石就能复制出 2 个模板。盔甲纹饰系统自 Java 版 1.20 与基岩版 1.20.0 起正式加入,两个版本的获取方式和用法完全一致。
纹饰材料决定图案颜色,共有十种:铁质、铜质、金质、青金石质、绿宝石质、钻石质、石英质、紫水晶质、红石质与下界合金质;深色的铁质和下界合金质与监守纹饰粗犷的轮廓最搭,钻石质和石英质则形成明亮的对比。模板用掉后不必再闯远古城市:在工作台上用 7 颗钻石和 1 个深板岩圆石就能复制出 2 个模板。盔甲纹饰系统自 Java 版 1.20 与基岩版 1.20.0 起正式加入,两个版本的获取方式和用法完全一致。
方块属性
| 物品 ID |
minecraft:ward_armor_trim_smithing_template
|
|---|---|
| /give 指令 |
/give @p minecraft:ward_armor_trim_smithing_template
|
| 可堆叠 | 是 (64) |
| 可再生 | 否 |
| Java 版 | 1.20 |
| 基岩版 | 1.20.0 |
Java 版与基岩版指南
如何在 Minecraft 中使用监守盔甲纹饰
-
1
在远古城市寻找模板
前往深暗之域生物群系,探索远古城市并打开沿途的箱子:锻造模板在每个箱子中的出现率约为 5%,平均每 20 个箱子可以找到一个。
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2
打开锻造台
放置一个锻造台并打开:界面有三个输入槽位,分别用于锻造模板、盔甲件和纹饰材料。
-
3
组合模板、盔甲与材料
把锻造模板放进模板槽,任意一件盔甲放进第二个槽位,再选一种纹饰材料(铁锭、铜锭、金锭、下界合金锭等)放进第三个槽位。
-
4
取出装饰好的盔甲
取走成品:监守纹饰只改变外观,盔甲的防御点数、附魔和耐久值全部保留。
-
5
复制模板(可选)
锻造模板在使用中会消耗;想继续使用,就在工作台上用 7 颗钻石和 1 个深板岩圆石复制,一次得到 2 个模板。
版本与探索提示
盔甲纹饰与三槽位锻造台自 Java 版 1.20 和基岩版 1.20.0 起正式加入(此前仅在实验性玩法中开放)。远古城市中潜伏着监守者,探索时保持潜行,避免触发幽匿尖啸体。
相关方块
常见问题
锻造模板会改变盔甲的属性吗?
不会。监守盔甲纹饰是纯外观装饰:盔甲的防御点数、附魔和耐久值都保持不变,纹饰只是覆在盔甲表面的一层图案。
锻造模板是可再生资源吗?
不是。第一个锻造模板只能从远古城市的箱子中获得;此后可以用 7 颗钻石和 1 个深板岩圆石在工作台上无限复制,但最初的模板无法凭空合成。
监守纹饰可以使用哪些纹饰材料?
共十种:铁质、铜质、金质、青金石质、绿宝石质、钻石质、石英质、紫水晶质、红石质和下界合金质,材料决定监守纹饰的颜色。
监守纹饰和幽静纹饰有什么区别?
两者都出自远古城市的箱子,但监守纹饰粗犷、棱角分明,幽静纹饰更细腻低调;幽静模板也更稀有,每个箱子的出现率只有约 1.2%。
Java 版和基岩版都能使用监守纹饰吗?
能。盔甲纹饰系统自 Java 版 1.20 和基岩版 1.20.0 起正式加入两个版本,获取概率与使用方法完全一致。