橡胶树苗
橡胶树苗 (Rubberwood Sapling) 是工业时代2的树苗,长成橡胶树后可通过树脂孔持续采集粘性树脂,是橡胶与橡胶原木的可再生来源。
描述
成熟的橡胶树树干上会出现树脂孔:每块橡胶原木有 25% 的概率生成一个。手持取树脂器 (Treetap) 右键湿润的树脂孔可获得 1 至 3 个粘性树脂,采集后树脂孔变干,过一段时间会重新湿润;干孔则只掉落 0 至 1 个粘性树脂,还可能永久变回普通橡胶原木。粘性树脂在熔炉中烧炼或在提取机 (Extractor) 中加工都能得到橡胶——模组里线缆绝缘等基础配方的关键材料。多余的橡胶树苗也可以直接放入提取机,每个树苗可提取出 1 个橡胶,但更划算的做法仍是把橡胶树苗种下,让树脂孔持续产出。
方块属性
| 物品 ID |
ic2:rubber_sapling
|
|---|---|
| /give 指令 |
/give @p ic2:rubber_sapling
|
| 可堆叠 | 是 (64) |
| 可再生 | 是 |
指南
如何在工业时代2中种植橡胶树苗
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1
获取橡胶树苗
在沼泽、森林、白桦森林或针叶林中寻找橡胶树(沼泽中最常见),破坏橡胶树的树叶并收集掉落的橡胶树苗。
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2
种在泥土或草方块上
将橡胶树苗放在泥土或草方块的顶面,等待其自然生长。橡胶树苗可堆叠 64 个,适合一次带上一批来布置农场。
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3
等待橡胶树成熟
橡胶树可长到 6 至 12 格高。检查深色树干:每块橡胶原木约有 25% 的概率带有一个树脂孔,这是后续采集粘性树脂的位置。
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4
用取树脂器采集树脂
手持取树脂器 (Treetap) 右键湿润的树脂孔,每次获得 1 至 3 个粘性树脂;采集后树脂孔变干,等待它重新湿润后再来。干孔只掉落 0 至 1 个粘性树脂,且可能永久变回普通橡胶原木。
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5
加工成橡胶
将粘性树脂放入熔炉烧炼或提取机 (Extractor) 加工,得到橡胶,用于线缆绝缘和各类工业时代2机器的合成。
多余的橡胶树苗不必丢弃:放入提取机可从每个树苗提取 1 个橡胶,应急时能补上合成绝缘线缆的缺口。
相关方块
常见问题
橡胶树苗从哪里获得?
破坏橡胶树的树叶有几率掉落橡胶树苗,官方维基未标注具体概率;种下一棵橡胶树后,新树的树叶就能持续补充橡胶树苗。
橡胶树生成在哪些生物群系?
沼泽、森林、白桦森林和针叶林。沼泽中的生成频率远高于其他三种群系,寻找橡胶树时优先搜索沼泽。
树脂孔是怎样工作的?
每块橡胶原木有 25% 的概率生成树脂孔。用取树脂器右键湿润的树脂孔必得 1 至 3 个粘性树脂,之后树脂孔变干;干孔只掉落 0 至 1 个,且可能永久变回普通原木,不过干孔过段时间会重新湿润。
橡胶树苗除了种植还有其他用途吗?
有。把橡胶树苗放进提取机,每个树苗可以直接提取出 1 个橡胶。
橡胶树苗是可再生资源吗?
是。橡胶树苗长成橡胶树,新树的树叶又会掉落新的橡胶树苗,一个起始树苗就能扩展成无限的橡胶农场。
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