インダストリアルクレジット — Minecraftブロック
インダストリアルクレジット
インダストリアルクレジット(Industrial Credit)は、Java版のインダストリアルクラフト2でトレード機(Trade-O-Mat)やエネルギー販売機(Energy-O-Mat)への支払いに使うトークン通貨です。
説明
古典的なレシピは 3×3 グリッドの 2×2 の隅に精錬鉄 4 個を置くと 16 枚一度に作れるもので、インフレ防止にこのレシピを無効化するサーバーもあります。両替も可能で、旧 IC2 ではグリッドを埋めた 9 枚から精錬鉄 1 個、1.12.2 のゲームデータでは 8 枚のリングから鉄インゴット 2 個が戻ります。1 枚の価値はインゴットの 4 分の 1 なので損をする取引で、スズはどの硬貨レシピにも登場しません。長期運営のサーバーでは、各マシンの所有者が価格を個別に設定するからこそ、インダストリアルクレジットは共通の交換手段として機能します。
ガイド
インダストリアルクラフト2でクレジットを作って使う方法
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1
精錬鉄 4 個から 16 枚作る
作業台の 2×2 の隅に精錬鉄 4 個を置くと、1 回のクラフトで 16 枚のインダストリアルクレジットが作れます。IC2-Experimental 1.12.2 では精錬鉄の代わりに普通の鉄インゴットを使います。インフレ防止にこのレシピを無効化するサーバーもあります。
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2
余ったクレジットを鉄に戻す
3×3 グリッドを 9 枚で埋めると旧 IC2 では精錬鉄 1 個、1.12.2 のゲームデータでは 8 枚をリング状に置くと鉄インゴット 2 個が戻ります。1 枚の価値はインゴットの 4 分の 1 なので損をする取引です。
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3
トレード機と商品チェストを設置する
トレード機(Trade-O-Mat)を設置し、隣に販売するアイテムを満載したチェスト(または個人用セーフ)を置きます。マシンはこのチェストから商品を取り出します。
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4
所有者として支払いと価格を設定する
所有者専用のロックされたスロットで、受け取る支払い(インダストリアルクレジット)と販売するアイテムを指定します。買い手が支払ったクレジットは自動的にチェストに入ります。
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5
買い手にクレジットで支払わせる
プレイヤーはトレード機にクレジットを投入して商品を受け取り、エネルギー販売機(Energy-O-Mat)にはクレジットを投入して 1 枚 4000 EU ずつデポジットを充填し、通電を解禁します。
クレジットに固定の価値はありません。各トレード機・エネルギー販売機の価格は所有者が個別に設定するため、通貨の安定性はサーバー経済そのもの次第です。
クラフトでの使用
関連ブロック
よくある質問
IC2 コインのクラフトレシピは?
旧 IC2 では作業台の 2×2 の隅に精錬鉄 4 個を置くと 16 枚作れます。IC2-Experimental 1.12.2 では通常の鉄インゴットを使います。インフレ防止にレシピを無効化するサーバーもあります。
どのマシンがクレジットを受け付けますか?
トレード機は所有者が設定したアイテムと交換し、エネルギー販売機は 1 枚 4000 EU で電力を販売します。クレジットは慣習的な支払い手段ですが、唯一のものではありません。
クレジットを鉄に戻せますか?
できますが損をします。旧 IC2 では 9 枚でグリッドを埋めて精錬鉄 1 個、1.12.2 のデータでは 8 枚のリングで鉄インゴット 2 個が戻り、1 枚の価値はインゴットの 4 分の 1 です。
統合版にはクレジットがありますか?
ありません。インダストリアルクラフト2 は Java版専用モッド(旧 1.7.10 時代と 1.12.2 の IC2-Experimental)で、統合版は Java モッドに対応していません。
クレジットに固定の価値はありますか?
ありません。単体では機能がなく、各トレード機・エネルギー販売機の価格は所有者が個別に決めるため、インダストリアルクレジットはプレイヤー経済のトークンです。